原神中有岩、草、水、火和雷等七种元素,它们能够产生不同的元素反应,这些反应的损伤也各不相同,T0级是融化和蒸发,T1 级是激化和绽开,T2级是冻结和超载,本次带来的是原神元素反应损伤排行,感到有点意思的玩家不容错过。
原神元素反应损伤最高分析如下:
一、T0:融化、蒸发
1、融化:火打冰元素损伤倍率额外提高2.0倍。
2、蒸发:水打火元素损伤倍率额外提高2.0倍。
二、T1:激化、绽开
1、激化:计算公式为1664*[1+(5*精通)/(精通+1200)],基于元素精通提高打伤害损伤。
2、绽开:绽开的养成成本,整体损伤也比较高,计算公式为反应基础损伤 x( 1+元素精通增益+其他增益 )* 抗性区。
三、T2:冻结、超载
1、冻结:水打冰,对敌人造成短暂的控制效果,无其他损伤提高效果。
2、超载:火打雷元素额外造成火元素损伤,损伤倍率较低。
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原神元素反应伤害排行
原神中有岩、草、水、火和雷等七种元素,它们能够产生不同的元素反应,这些反应的损伤也各不相同,T0级是融化和蒸发,T1 级是激化和绽开,T2级是冻结和超载,本次带来的是原神元素反应损伤排行,感到有点意思的玩家不容错过。
原神元素反应损伤最高分析如下:
一、T0:融化、蒸发
1、融化:火打冰元素损伤倍率额外提高2.0倍。
2、蒸发:水打火元素损伤倍率额外提高2.0倍。
二、T1:激化、绽开
1、激化:计算公式为1664*[1+(5*精通)/(精通+1200)],基于元素精通提高打伤害损伤。
2、绽开:绽开的养成成本,整体损伤也比较高,计算公式为反应基础损伤 x( 1+元素精通增益+其他增益 )* 抗性区。
三、T2:冻结、超载
1、冻结:水打冰,对敌人造成短暂的控制效果,无其他损伤提高效果。
2、超载:火打雷元素额外造成火元素损伤,损伤倍率较低。
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