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王国两位君主奥林匹斯

王国两位君主奥林匹斯

  • 类型:音乐舞蹈
  • 版本:v2.0.3
  • 大小:2314.71MB
  • 更新时间:2024-12-31 18:52:46
游戏截图
游戏介绍

王国两位君主奥林匹斯是一款像素画风横轴微策略游戏,它的故事背景设定在北欧神话世界。玩家将扮演一个君主,领导自己的军队,降服敌人,发展自己的领土,最终建立强大的王国。游戏采用经典的像素画风设计,给人一种朴实、纯粹的感觉。此外,王国两位君主奥林匹斯操作简单易懂,但却不失深度和乐趣性。玩家需要合理布局自己的经济,招募士兵,发动战争,占领敌方城池,同时还要应对各种事件和挑战。

王国两位君主奥林匹斯

王国两位君主奥林匹斯诅咒难度一命通关!82天直接拿下!

王国两位君主奥林匹斯初学者指南

王国两位君主新手咋么玩?想必很多刚入坑的小伙伴都不知道冬天、科技、水田BUG、隐士等咋么操作吧,别慌,作者当前为大家带来最全面的王国两位君主新手指南,赶紧一起来了解一下吧!

1、新手指南

第一关于钻石的毛病,假如是单人玩耍,钻石对于背包的占用的确是一个很大的毛病,但是这作主打的双人合作,可能我个人双人玩的时间也很长,因此觉得在双人模式下钻石占用背包这个毛病倒不是很明显。

2、钻石

钻石在第二个岛,第一个岛仅有金币,因此发展到差不多就坐船去第二个岛。

其次,关于所有岛屿时间轴公共,返回以前的岛屿围墙必定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公共BUFF的,钻石第二个岛才开始可以掉落,必然需要来回的返回上一个岛屿开启祭坛or开启隐士,假如你返回上一个岛建筑完好无缺,你咔咔一顿开启走人了,游戏反而没难度,而且会增加玩家必定的这种机械操作的反感心情吧。以我个人来说,我认为这个设定还好,而且并不是所有的单位都解甲归田,仅有一部分的单位会变回平民(PS:是平民且不是乞丐,你回去前装满钱袋很容易就重新组织战斗值)。

所有的科技不是一个图可以开启完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送点,而是打完传送点以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送点毁掉以后的洞窟。五个岛屿都要打!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技开启以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。

3、武士/骑士

关于武士和骑士的毛病是,石头科技遇到的是第一阶段的武士or骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容下的金币就变多了,升级前一个武士or骑士只能带三个金币(也就是受到怪物损伤是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不精确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。

4、炸弹

炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,但是当前有一个BUG,你直接招炸弹,两队骑士/武士会追随国王进攻魔窟,但是这两队骑士/武士是不会打传送点的,假如要进魔窟救老汉,就先用最外围的墙旗帜号召部队把山体的传送点打掉,再造炸弹,不然会卡BUG,你进不去山洞的,假如不慎遇到了这个BUG,就坐船去别的岛再回来,岛屿就重新刷新了。

5、科技

本作不再是曾经科技都在一张图上,当前科技石头科技在第二个岛,砖头科技在第四个岛,科技开了以后所有岛公共,不但是科技无论祭坛还是坐骑都是如此。只要是钻石开的东西都是所有到公共。

关于金币,主要的无论贴吧还是评论区总共有两个矛盾,主要是冬天没法掉落金币和水田BUG的。先说冬天吧,这一作冬天其实很友善了,这一作之前永恒冬天的时候我咋没见这么多人说钱不够花呢。

6、通关

最终真正的过关并不是打完传送点,而是打完传送点以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送点毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心地点炸弹红眼睛会亮,再花五个金币引燃,引燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,假如没跑出去就炸死了…算重生,别问我咋知道的,我正在第2周目的路上…

王国两位君主奥林匹斯咋么让士兵追随

首先在忍者屋买一把刀后把一个无业刁民变成忍者兵种。

忍者兵会在傍晚青团怪物还没到时出门,找竹林之类的地方埋伏(其实就是趴着or蹲着),埋伏姿态下青团看不到忍者兵。

等青团走过的时候忍者兵会跳出来偷袭,我观察到的攻击方式有刀砍和丢手里剑,一刀可以劈死好几个站在一起的小青团,戴面具的如同也是一刀,很猛。

绝大多数我见过的忍者兵都是刚过去几个青团就出来砍人,但是我见过一个忍者兵等大部分青团都过去后才跳出来在他们背后丢手里剑,所以我猜测忍者兵偷袭的第一刀必定是挑好几个青团站在一起的时候偷袭一刀全部砍死,偷袭之后是近战范围有怪物就用刀砍,近战范围没怪物就丢手里剑。

不过忍者兵种尽管打的猛死的也快,偷袭一次后从伏击姿态解除,忍者兵就会遭受到青团群起而攻,忍者兵会在蒙受必定攻击后丢烟雾弹原地消失,几秒后在忍者兵屋门口以无业刁民的形态出现。假如你还买了一把忍者刀他会拿刀重操旧业再次冲往前线,假如冲到前线时战斗还在继续,他会在城墙后方拿刀砍青团,有城墙保护的忍者砍青团那真是砍瓜切菜根本停不下来,王国能打出真三的感觉。

假如一晚间战斗结束有忍者没有被青团打成烟雾弹,他们会在白天跑回忍者屋,晚间再出来埋伏。忍者昼伏夜出。

忍者尽管贵但是特别能打,我认为物有所值,帅啊,真的帅。不过一个忍者单打独斗很容易就被打回老家,那就浪费好多金币了,但是假如有几个忍者彼此配合,就很可能会有忍者幸存,同时解决掉的青团数量也会更多。因此我建议大家买忍者一次多买几个,假如忍者伏击的树林在弓箭手的射程内那就更好,忍者用的越久均衡下来每天价钱就越低是否。

王国两位君主奥林匹斯上岛顺序及战术

如下图,我在35天的时候把五岛打下来了,中间佛系耽搁了几天,其实可以更快。今天这一次打完,我认为我才终于悟了这游戏的终极战术,之前我不断的都没参透啊,没参透。这游戏就是要莽,要快,打闪电战,我之前太怂了引起时间拖太久,晚期怪太强了。

上岛顺序介绍:1-2-1-3-4-5-4-3-2-1。

一览:

1、一岛造船所需金币很少,而且没有钻石不能开启什么,因此起初以最快速度造船去2岛。期间适当砍砍树招招人就行了,尽量三天之内走人。

2、二岛主要是拿钻石,把钻石箱子都开了,也是以最快速度造船。二岛除了石头科技外没有任何需要开启的,不要浪费钻石(因为钻石总数小于开启全部所需)。拿上钻石回一岛,为了开启两大神器:狮鹫和弓箭祭坛。开启完造好船仍然是最快速度走。

3、直接去三岛,开启工匠祭坛和面包师。造船,溜。当然这期间你要是人特别多钱特别多的话可以依据状况招两队骑士带到后方去。

4、四岛开启铁科技,老骑士想要就要。造船溜。

5、终于到了五岛。我是在总时间二十几天的时候到五岛的,期间只经历了一次弱爆了的血月。到五岛就准备打山洞了,先去骑上独角兽这个造钱机器,随后快速砍树开荒招人,这一套相信件你已经很老练了。升级大本营到最顶级,准备好山洞这边的两对骑士。依据你的状况看是不是出铁匠铺把骑士升到最顶级(拿大盾的),我是钱特别多我就升了。

随后准备好一满袋子钱,在黎明刚存完档以后造出炸弹来(存个档防止你翻车),直接一路往山洞平推过去。这时候应当是30天左右,出来的怪都特别弱,即使叠血月也特别弱!根本不用操心。我玩的时候出来的全仅有一级小怪。另外你还有一袋子钱加独角兽(狮鹫也可)你怕啥,怪多了你撒钱就行,骑士掉钱了给他补上。但是关注不要冲太猛别让他们打到你炸弹了。就这样一路莽到山洞里吧!山洞里打的时候假如你带的是狮鹫那叫一个爽,不停扇风,小怪根本摸不到你,直接控到死。这一套带走,欢快~

6、五岛打完了,随后倒着推山洞就可以。最难的都打过了还怕前方的?(*'▽'*)?这游戏原来如此简单!

关注:

1)我以上说的都是基于一个快字哦!我打五岛时候全程只出来一级怪,假如你拖的时间久了就会出来高级怪了,再用此战术骑士恐怕挡不住!

2)善用存档读档战术。手机端每天清晨自动保存之前后台退出,都会返回这一天刚开始的时候。节省时间也可以用,例如你探索岛屿的时候,全探索完了重新读档,就不用浪费这一天了。

3)在这天傍晚之前开船走,上新岛的时候会从这一天早晨开始,这样会省出来一天。

4)在登上五岛之前我全程没建2墙,只升大本营够了。

5)后方船离大本营远的时候,刚上岛记得用坐骑把面包师他们运到大本营去哦!到地方左右疯狂摆动即可把他们甩下去。让他们自己走万一太远晚间被怪抱走的话……上哪哭去呀。(╥ω╥`) (本人血的教训)

6)此战术不适合把战线拉太长。只在大本营左右砍些树够打兔子就行,3-5个兔子窝最好。

游戏玩法

1、玩家将开端这个崭新的游戏,体验一场刺激的冒险;

2、开端这个崭新的游戏应战,感受这个不同样的游戏,成为一名国王吧!

3、感受这个高品质的游戏,玩家将体验到丰厚到爆炸的玩法。

4、开端最新的应战,玩家将应战这个圆满的游戏玩法,体验最刺激的欢乐游戏;

5、玩家将在这个超级心爱的游戏画面中停止冒险,感受这个让人高兴的刺激应战。

游戏优势

1、除了日本园林的外观外,玩家还可以成为强大的将军或女战士。

2、探索新场景,发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏元素。

3、推荐该系列中的第一个合作社合作和娱乐元素,并将通过更新增加更多令人兴奋的生物系统和活动模式。

游戏特点

1、精美画风

拥有当代风格的像素画风,简洁却不失精美。整个游戏的借鉴颜色以黑色和白色为主,使得游戏的画面简单而又有条理。

2、多样士兵

建筑和士兵十分多样化,都有各自不同的特征和优势,使得打法更加丰富多彩。 玩家需要依据战斗状况和需求不断学习和研发各种建筑和士兵,对其进行组合和升级,随后使用来击败敌人。

3、丰富模式

拥有非常丰富的玩法和模式,如任务模式、封建主义模式等等。玩家可以依据自己的喜好来选择不同的游戏模式,每一种模式都有唯一无二的挑战和趣味。

4、随机元素

加入了随机元素模式,能感受到不可预测性,每一次玩游戏都有不同样的体验,还设置了各种挑战和任务,需要具备操作性才能成功完成。

游戏亮点

1、流利操作

操作方法非常简单流利,可以使用屏幕上的指点操作来控制各种人物和行动,击败敌人,提升体验。还提供了很多其他的操作方法,如触摸操作、虚拟按键操作等。

2、易于携带

器重了便捷性和易上手性,新手很容易就能上手入门,非常适合不同年龄层的人群体验。还设置了人性化的指南,方便了操作和指点。

3、合作模式

支持多人合作模式,可以选择独立治理国家,or调整屏幕来与朋友一同治理国家,能感受到更深入的社交互动和趣味。

更新日志

v2.0.3更新迭代

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