第五人格0.1折版是一款网易出品的经典非对称性对抗游戏。在游戏中,玩家将分为两个阵容,求生者和抓捕者,游戏采用4v1的模式解锁对局。求生者需要利用自己的智慧找到脉络,并跟队友合作逃避抓捕者;抓捕者则可以利用游戏中的道具和武器进行感染求生者和抓捕求生者。
在本网站下载0.1折扣福利更新迭代,每天领取大礼包,还能用最低的价钱进行十连抽,商品价钱低至一折哦!探索迷雾重重的冒险历程,略带解谜元素的惊悚元素,该游戏采用灰暗的画风,角色精美、音效紧张刺激,带给玩家身临其境的游戏体验。
一、看管者阵容
看管者阵容就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。而且拥有透视眼可以感知电机地点,并且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助助他们锁定求生者的地点,是食物链顶端的象征。
【看管者玩法特色】
监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就死命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了即可放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。作者在玩的时候感觉监察者很适合有剧烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无可奈何的模样,会令人很有成就感
【监察者角色选择】
1.小丑
目前看管者阵容除了一个免费人物厂长,其余都需要购买。而从目前的更新迭代来看,小丑所需的价钱是最便宜的,仅需要1888脉络or368回声就可得到。并且小丑在游戏中有很强势的体现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,因此剧烈介绍第一个入手。
2.杰克
杰克和鹿头价钱同样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要必定的判定能力。因此作者建议可以先买杰克,在解锁二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒适,并且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求
3.鹿头
鹿头比较适合有必定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,因此在早期脉络不充足的状况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了
二、求生者阵容
求生者阵容就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个人物。他们职业迥异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人仅有凭借着自己的专长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
【求生者玩法特色】
人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的监察者,能做的仅有尽快解开密码逃离庄园。尽管是弱势的一方,但是人类的乐趣性就在于你不是一个人在战斗,内心强大的人可以去吸引监察者,技术娴熟可以组团解码,在团队有效果的配合下,大家一起逃离升天,那种团队骄傲感 ,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感
【求生者角色选择】
1.医生
医生是初始人物,也是新手比较介绍的角色。她自带治疗器具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,假如遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天分那治疗速度简直飞起,因此玩医生时一般要多关注一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮助他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的要害在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,尽管看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望
2.机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中反复切换,而且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要体现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,or直接交互去救人,即使屠夫一刀斩到傀儡也无关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的要害在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,因此玩机械师还是很看团队的,本来也不擅长于溜屠夫,一被发现,很难逃跑
3.空军
空军咱们俗称空姐,是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量。而且先天特质增加板窗交互速度10%,配上天分左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信件号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要关注的是要判断屠夫是不是有带霸体技能,假如有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的要害在于队友,假如有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,因此空姐一般是人皇队专属人物,能专业地救人和溜屠夫,这个要害也就不存在了。
4.魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制作出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,or你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的人物。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff增益。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不但能制作幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,预计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的要害主要在于操作上,怎样把握释放技能时机,怎样在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积攒经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的角色。
求生者篇
一,关于天分
1、大心脏
即天分页中的“回光返照”,位于天分页最右侧,是非常重要的天分,求生必带天分之一。因其可以在修开五台密码机的瞬间回血加速,又名“大心脏”
2、双弹和单弹
双弹其实是两个天分,即天分页最左侧的“破窗理论”和“膝跳反射”;单弹是仅有“膝跳反射”这一个天分。因为“破窗理论”是翻越窗户生效,有时也会被叫“窗弹”;“膝跳反射”是翻越板子生效,有时也会被称为“板弹”。
(注:22年底更新后,将这两个天分统一合并为一个大天分,当前游戏中仅有双弹,单弹已成过去式)
窗弹
板弹
3、搏命/怀表
位于天分页最下方,即“化险为夷”,效果是救人后救人者和被救者有20秒无敌,无敌期间受到的损伤在无敌期结束后结算。
4、其他小天分解释
三快摇/三挣扎——即“求生意志”,一共有三层,点了几层就是几挣扎/几快摇,因其可以加速在看管者气球上的挣扎速度而得名。
铁屁股——即“假寐”,可以让你在椅子上坐的时间更长,让队友有更充足的时间修机or来救人
自愈——即“绝处逢生”,因为被看管击倒后可自我治愈一次得名,一般为求生者必点天分(更正:22年游戏更新后,该天分已成为自带天分,不用专门再点此天分,游戏内人物自带)
快爬——即“不屈不挠”,携带此天分可在倒地后爬行速度更快,有时可打出奇效。
二,游戏内战斗
1、卡半救、卡满救、秒救和过半秒救
当队友被看管者击倒挂在狂欢之椅上时,会有血条缓慢上涨,当血条涨满时,队友会被淘汰死亡。而在第五人格中,求生者逃出去的人数决定着游戏的胜利与否,所以及时而合理的救人是很有必要的
关于卡半:
关注观察血条,咱们需要在队友血条涨到一半前将队友救下来,这种就叫卡半。假如咱们卡半救下了队友,那么队友再次被看管者击倒挂上椅子还能再救一次他,配上搏命可以给其他队友争取大量修机时间
关于秒救:
在队友刚刚上椅子的时候就将队友救下就是秒救。秒救非常的亏,因为本身队友还能再坐一会椅子,假如直接救下人来,队友被打倒上椅子会直接从一半进度那里开始涨,亏损了其他队友很多修机时间
关于卡满:
队友快淘汰时将队友从椅子上救下,就叫卡满救。卡满包括两种状况,一种是已经卡半救过一次的队友,这种队友上椅子还能再救一次。另一种是队友秒倒,救下来也没有溜鬼能力只能秒死,这种状况即可直接卡满救。
关于过半秒救:
求生者请严防这种状况出现。队友在狂欢之椅上假如血条过半了被救下来,再上狂欢之椅会直接淘汰。假如过半秒救,不只是会把队友害死,还会让其他队友损失大量修机时间
秒救和过半秒救都有一个统一名词:刷血条
2、压机
这个和前方提到的大心脏天分有关。新手教程里有一节教到过,当你在修最后一台密码机时,不要立即修开,而是等队友受伤了再修开。这是因为大心脏的特质是“五台密码机全部修开后立即回一格血并冲刺一段距离”。
所以当咱们在破译最后一台密码机时,不要立即修开,等候队友受伤or有人发“专注破译”再修开密码机。
3、信件号
求生者发信件号是可以看见大体地点的,当你看到有人发“我需要帮助助”“看管者在我周围”之类的信件号,可以看左上角有一个小地图
从小地图可以看到一个语音小标,那个小标就是队友地点了
借助小地图信件号可以快速定到队友地点,更方便咱们追寻队友或进行其他活动。大家在游戏中也可以多发信件号让其别人了解自己地点。
4、双倒
指在救人时被看管者打倒了救人者又打倒被救者,是求生者很忌讳的一种状况。假如双倒,会耽搁很多修机时间,还容易被看管者双挂(救人者和被救者都被挂上椅子),白白刷走一次椅子血条。
两个人都倒地,血亏
5、门皇/窖皇
指那些有门不走,非要在门口等看管者来了再走的人,多为贬义词。有时候自己溜鬼地窖就在眼前,队友非要在门口等着不走,结果最后自己地窖没走成被挂飞,队友却走了门,这种状况很让人恼怒,这种队友就被称为门皇。
有的屠夫有位移或特殊技能,可以在门口把你打死,本身能赢的局可能就因为你非要在门口/地窖口等看管者而变平局,这都是门皇行为。点名鹿头,可以把人勾过来打死
6、溜鬼
就是牵制看管者(这个如同大家都知道?),溜鬼越厉害就是牵制看管者时长越久,假如只活了很短的时间就倒地上椅了,这种就叫秒倒。想提高溜鬼实力没啥别的好办法,只能多看看其别人溜鬼视频多找人单练练习身法
纯萌新知道上方知识已经足够啦,接下来科普的是一些进阶知识,假如你对这个游戏抱有热衷,那么接下来的地图记忆会是你的必经之路!
三、地图
地图需要自己慢慢单练熟悉,并且地图真的太多了,我这里只放新手时期常见的三个地图——军工厂、红教堂、圣心医院
1、军工厂
小木屋
经典的小木屋,你能在我说的这三个地图找到几乎同样的配置,它们的共同点是几乎都有一板一窗,在板子用掉之前可以说这个地方很安全,不建议不断的在这里溜,有机会抓紧转走去下一个溜鬼点
四合院
几乎位于整个地图的中心地点,特色是有三个板子,适合过渡拉点
无敌房/小白房
很大的偏白色系房子,特色有两个窗一个板。很久曾经无敌房的那个板子是窗户,求生可以不断的绕这三个窗户引起看管者体验很差,后来将一个窗户改为板子不能无限绕了,但无敌房的名字还是就这样传了出去……
月亮门
这个门可以看到月亮,由此得名月亮门,算是比较好辨别的门了。
2、红教堂
教堂
位于地图的中心区域,经典建筑物,有两个窗两个板但都不算安全,只能用来过渡转点
红毯
位于教堂外头,这个门也叫红毯门,是一片非常不安全的矮墙短板区,非常考验板间博弈。
墓地
因有大片墓碑而得名,基本都是长板区,很适合溜鬼
红教堂的小木屋没有一板仅有一窗,外头有一个短板和两个短窗,只能用来过渡到教堂
3、圣心医院
鸟笼
医院标志性建筑,外头就是大门,有一板一窗,适合过渡,转入医院依凭上下楼溜鬼or从窗户出来去外头的一板一窗都不错。
圣心医院的小木屋配置可以说跟军工厂同样都是一板一窗,并且这里是撞鬼点,基本开局看管者都会来小木屋看一看,假如觉得自己溜的不好容易秒倒可以赶紧跑or躲起来,活下去永远是最主要的。小木屋这里有一个门,鸟笼外头那个门是大门,这个就是小门了。
女神像
周围必刷密码机,有几块板子但都不算安全,只能用来过渡转点。
还有很多地图信件息我没细说,有很多视频平台的主播都做过这类的视频,有兴趣的话大家可以去搜搜看看,这里就不过多描述啦
一、游戏玩法
众所周知,第五人格是一款非对称竞技游戏,所谓非对称竞技,也就是游戏两方人数不是同样的。游戏中有两个阵营:求生者和看管者。求生者拥有四名成员,看管仅有一个。求生者的目的是破译五台密码机激活大门随后点开大门逃出去,看管者的目的是抓住求生者,将其绑狂欢之椅上放飞淘汰。当四名求生者或三名求生者逃出大门时算求生者胜利,当四名求生者或三名求生者被淘汰算看管者胜利,当两名求生者逃生,两名求生者淘汰时,算平局。
二、游戏内置物品推荐
游戏内不可能啥也没有,不然玩家们玩啥,而这些拥有的东西,他们都有各自的一个用处,因此我来帮助大家总结一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子时若看管者在板子下方看管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板流程中被看管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。看管者可以踩碎放倒的板子(注:一般姿态下看管者踩板时间会大于求生者放板时间)
窗户:求生者和看管者都行翻越窗户,一般姿态下看管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。
密码机:每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的流程中有时会出现“校准”具体校准可叫新手教程。看管者的目的是尽量遏止求生者破译密码机。
大门:破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门解锁,到时候求生者走出大门即算为逃出
地窖:破译两台密码机后随机刷新地窖(具体地点可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖解锁(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点一下交互键可以通过地窖直接逃生
箱子:求生者可以通过翻箱子得到额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者没法调换手持物
狂欢之椅:用处会在下列“通用技术”内显示,不要心急
障碍物:这是一个深奥的东西,我的学时还没能破解出他的秘密,各位可以自行领会
三、通用技术
求生者的机制:求生者拥有两格血,被攻击后会有一个短暂加速的效果。血量归零(被打两次)会倒地,被放在狂欢之椅后开始倒计时,倒计时终了直接飞天(淘汰)求生者在狂欢之椅上会不能做任何操作(人物机械师除外)注:求生者之间可以相互治疗
看管者的机制:看管者攻击求生者命中后会有一个擦刀动作(人话:有后摇)看管者交互动作一般都是比求生者慢的
狂欢之椅的机制:求生者在狂欢之椅上时右上角姿态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰
存在感机制:当看管者普通攻击命中求生者两次后(严谨的说是就是造成2格血的损伤)会开启一阶技能,同时游戏内会发出一个提示音。当看管者命中求生者五次后(开启一阶后再造成3格血的损伤)会开启二阶技能。同时再次发出提示音。提示音求生者也可听见
乌鸦机制:假如一名求生者两分钟没有破译密码/开门/治疗队友,会有乌鸦聚集在你的附近,并持续给看管者提示,假如你是场上最后一名求生者,则划水一分钟就会吸引乌鸦
“恐惧震慑”!:当求生者在交互时被看管者打到会造成双倍损伤,就是直接倒地。交互动作包括但不限于:破译,翻板/窗,救人
四、求生者技术
求生者有三个行走姿态,默认是跑步姿态,求生者懂行走是会留下脚印,但切换其他姿态行走时不会留下脚印,求生者没法看到自己和队友的脚印
通过前方咱们对狂欢之椅机制的描述,咱们可以选择在进度马上横线或马上倒计时结束时救人,可以给其他队友争取更多的时间
假如局势不好并且你觉得翻盘没希望,可以提早找一下地窖的地点,不过还是建议背过地窖刷新点哦
求生者在救队友时可以装作救,随后跑几步,让看管者打到椅子,利用看管者擦刀后摇救下队友
假如救下来的队友是个处于一个重要/危险的姿态,可以选择救下队友后跟在后方看管者打到你而不是队友。这种行为在第五人格里被称为“抗刀”
开箱子时很迷惑的机制,你正在翻找时被看管者攻击会造成普通损伤,而你提早取消翻找会有一个后摇,在后摇期间被攻击会造成“恐惧震慑”因此假如你在开箱子时被发现可要视状况而定噢
五、看管者技术
在面对求生者救人时,假如椅子上的人进度马上过半,可以和求生者绕一下,利用他的心急打恐惧震慑;假如刚挂上椅子/刚过一半,可以直接打他一下强制他救人
1、首先,作者先为玩家们推荐新版鹿头的技能。相较于旧版鹿头,新版鹿头在0阶新添了一个技能陷阱。鹿头可以在原地放置一个夹子,假如被求生者踩到会禁锢求生者8秒,求生者也可以拆卸布置在空地上的夹子,也可以帮助助被夹子困住的队友解脱束缚,但脱离禁锢的求生者在5秒内会被鹿头看见,且不会再受到其他陷阱的禁锢。
2、除此之外,陷阱也有一些限制条件。一张地图上至多只能存在8个陷阱,超出数量后先布置的陷阱会自动销毁。其次,地下室内和地下室周围也不能布置夹子,有求生者的狂欢之椅子,周围20米不能放夹子,假如预先放过会自动销毁。
3、总的来说,陷阱技能对于鹿头是一个比较不错的加强,可以提升早期存在感不足的鹿头的抓人效率,鹿头在一些特色的位置的陷阱有可能会对求生者造成致命的干扰,例如祭司的远程传送,板区转点和窗户。但假如玩家不懂得夹子摆放的地点的话,陷阱也是比较鸡肋的。而不能在地下室和狂欢之椅的周围放夹子的机制,也葬送了新版鹿头守尸流的玩法。故玩家要想用新版鹿头上一波大分,还算需要多学习夹子怎样摆放。
4、不过夹子尽管不能守尸,但可以放在地窖周围,这一点对于实力强力的鹿头玩家来说,增加了鹿头拿四杀的几率,算是一个不小的加强。
5、接下来分析鹿头的关键技能,链爪,也就是玩家俗称的钩子。0阶时,鹿头的钩子不会造成任何损伤,假如钩子命中了障碍物钩子会将鹿头拉向障碍物而且鹿头在8秒内依然可以使用钩子;当钩子达到一阶时钩子命中求生者将会造成普攻一半的损伤;当钩子到达二阶时,命中障碍物将可以无限次数重新使用,前两次重新使用的持续时间为8秒,其余次数为3秒。
6、值得一提的是,鹿头钩子的技能判断范围是比技能图标要宽的,只要是图标周围一个求生者的身位,鹿头的钩子都行勾中求生者。新版鹿头的钩子技能相比于旧版鹿头,二阶钩子提升了鹿头的灵活性,玩家假如可以老练使用钩子赶路的话,新版鹿头将是一个极为恐怖的看管者。但前两个阶段与旧版鹿头的钩子技能差别不大,假如玩家不能尽快将鹿头升到二阶的话,鹿头依然很难掌控局势。
常见毛病答案
1、橄榄球有什么用?
一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕;
2、玩屠夫开局应当做什么呢?
开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其别人。
厂子可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其别人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
3、调换道具之后怎样换回来?
回换的地方找。
4、地窖在哪里个地点?
地窖是在几个点随机刷新的,每盘不同样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
5、屠夫守尸时应当咋么办?
如果是园丁最好早点救,如果是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。
守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
6、密码机没开完地窖能走吗?
三个队友死了地窖就会开放,和密码机没关。
7、看管者二阶咋么开启?
砍人,砍到必定数量就开启了。
1、里头有超多的冒险玩法可以进行尝试,带来出色的对战体验。
2、打造最为出色的悬疑逃生游戏,玩家需要一直逃生躲避敌人抓捕。
3、游戏场景充满了像素色彩,各种各样的场景人物都有浓厚的像素风格。
4、各品类型的人物都行轻松的选择,人物都有自己独特的职业和技能。
1、每一关案件的还原度很高,成为一个真实的侦探,追寻其中的秘密。
2、理清所有的故事线路进行娱乐,判断案件时间更快,解开一系列的谜题。
3、追寻一些利用的道具在其中,不会惧怕一些状况发生,非常具有娱乐性。
4、发挥自己的游戏智慧,这是一个非常烧脑的游戏,剧情和信息非常丰富多彩。
1、哥特画风:游戏采用荒诞哥特画风,给人一种阴沉、神秘的感觉。
2、烧脑剧情:游戏剧情设计悬疑烧脑,玩家需要通过探索、推理、合作等方法来解开谜题,增加游戏的挑战性和乐趣性。
3、非对称性对抗:游戏采用1V4的非对称性对抗模式,玩家可以选择扮演看管者或求生者,展开猛烈的对抗,增加了游戏的策略性和可玩性。
4、人物扮演:游戏中有多个人物可供玩家选择,每个人物都有自己的技能和特色,玩家需要依据自己的游戏风格和人物特色来制定策略。
5、多人对战:游戏中的求生者和猎人都由真实的玩家扮演,每场游戏都是一场真正的对战,增加了游戏的竞技性和互动性。
6、策略和操作:玩家需要发挥自己的智慧和操作技术,利用人物的特色和技能,制定策略并执行,同时需要依据不同的场景和对手,灵活地调整自己的打法,保证自己的生存和成功。
1、拥有着超多有意思的游戏玩法,可以自由选择,给你带来精彩之旅。
2、了解游戏的规则设计,带来极为欢乐的冒险流程,拥有着许多独特的玩法。
3、成为最优异的冒险达人,在游戏之中进行一直挑战即可了哦。
游戏中玩家会被随机分配阵容,与队友保持沟通交换信件息能让你赢的更轻松。
v2024.1230.0118更新迭代
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v2024.1125.0010更新迭代
—— 限时活动规则【终场狂欢】解锁。
—— 喧嚣马戏团的故事仍在继续,在掌声与欢笑的废墟中,“喧嚣”就此诞生。剧情信息会在本周继续更新,完成剧情后还可得到【独特时装】杂技演员-压轴表演。
—— 一年一度的感恩节活动解锁!登录即领6折时装有折扣卡,完成任务还可以得到人物开启卡、记忆瑰宝·旧赛季*3、排位保护卡*3等超多的奖励!
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目前看管者阵容除了一个免费人物厂长,其余都需要购买。而从目前的更新迭代来看,小丑所需的价钱是最便宜的,仅需要1888脉络or368回声就可得到。并且小丑在游戏中有很强势的体现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,因此剧烈介绍第一个入手。
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杰克和鹿头价钱同样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要必定的判定能力。因此作者建议可以先买杰克,在解锁二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒适,并且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求
3.鹿头
鹿头比较适合有必定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,因此在早期脉络不充足的状况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了
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人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的监察者,能做的仅有尽快解开密码逃离庄园。尽管是弱势的一方,但是人类的乐趣性就在于你不是一个人在战斗,内心强大的人可以去吸引监察者,技术娴熟可以组团解码,在团队有效果的配合下,大家一起逃离升天,那种团队骄傲感 ,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感
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1.医生
医生是初始人物,也是新手比较介绍的角色。她自带治疗器具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,假如遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天分那治疗速度简直飞起,因此玩医生时一般要多关注一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮助他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的要害在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,尽管看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望
2.机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中反复切换,而且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要体现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,or直接交互去救人,即使屠夫一刀斩到傀儡也无关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的要害在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,因此玩机械师还是很看团队的,本来也不擅长于溜屠夫,一被发现,很难逃跑
3.空军
空军咱们俗称空姐,是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量。而且先天特质增加板窗交互速度10%,配上天分左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信件号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要关注的是要判断屠夫是不是有带霸体技能,假如有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的要害在于队友,假如有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,因此空姐一般是人皇队专属人物,能专业地救人和溜屠夫,这个要害也就不存在了。
4.魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制作出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,or你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的人物。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff增益。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不但能制作幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,预计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的要害主要在于操作上,怎样把握释放技能时机,怎样在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积攒经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的角色。
第五人格0.1折版名词解释
求生者篇
一,关于天分
1、大心脏
即天分页中的“回光返照”,位于天分页最右侧,是非常重要的天分,求生必带天分之一。因其可以在修开五台密码机的瞬间回血加速,又名“大心脏”
2、双弹和单弹
双弹其实是两个天分,即天分页最左侧的“破窗理论”和“膝跳反射”;单弹是仅有“膝跳反射”这一个天分。因为“破窗理论”是翻越窗户生效,有时也会被叫“窗弹”;“膝跳反射”是翻越板子生效,有时也会被称为“板弹”。
(注:22年底更新后,将这两个天分统一合并为一个大天分,当前游戏中仅有双弹,单弹已成过去式)
窗弹
板弹
3、搏命/怀表
位于天分页最下方,即“化险为夷”,效果是救人后救人者和被救者有20秒无敌,无敌期间受到的损伤在无敌期结束后结算。
4、其他小天分解释
三快摇/三挣扎——即“求生意志”,一共有三层,点了几层就是几挣扎/几快摇,因其可以加速在看管者气球上的挣扎速度而得名。
铁屁股——即“假寐”,可以让你在椅子上坐的时间更长,让队友有更充足的时间修机or来救人
自愈——即“绝处逢生”,因为被看管击倒后可自我治愈一次得名,一般为求生者必点天分(更正:22年游戏更新后,该天分已成为自带天分,不用专门再点此天分,游戏内人物自带)
快爬——即“不屈不挠”,携带此天分可在倒地后爬行速度更快,有时可打出奇效。
二,游戏内战斗
1、卡半救、卡满救、秒救和过半秒救
当队友被看管者击倒挂在狂欢之椅上时,会有血条缓慢上涨,当血条涨满时,队友会被淘汰死亡。而在第五人格中,求生者逃出去的人数决定着游戏的胜利与否,所以及时而合理的救人是很有必要的
关于卡半:
关注观察血条,咱们需要在队友血条涨到一半前将队友救下来,这种就叫卡半。假如咱们卡半救下了队友,那么队友再次被看管者击倒挂上椅子还能再救一次他,配上搏命可以给其他队友争取大量修机时间
关于秒救:
在队友刚刚上椅子的时候就将队友救下就是秒救。秒救非常的亏,因为本身队友还能再坐一会椅子,假如直接救下人来,队友被打倒上椅子会直接从一半进度那里开始涨,亏损了其他队友很多修机时间
关于卡满:
队友快淘汰时将队友从椅子上救下,就叫卡满救。卡满包括两种状况,一种是已经卡半救过一次的队友,这种队友上椅子还能再救一次。另一种是队友秒倒,救下来也没有溜鬼能力只能秒死,这种状况即可直接卡满救。
关于过半秒救:
求生者请严防这种状况出现。队友在狂欢之椅上假如血条过半了被救下来,再上狂欢之椅会直接淘汰。假如过半秒救,不只是会把队友害死,还会让其他队友损失大量修机时间
秒救和过半秒救都有一个统一名词:刷血条
2、压机
这个和前方提到的大心脏天分有关。新手教程里有一节教到过,当你在修最后一台密码机时,不要立即修开,而是等队友受伤了再修开。这是因为大心脏的特质是“五台密码机全部修开后立即回一格血并冲刺一段距离”。
所以当咱们在破译最后一台密码机时,不要立即修开,等候队友受伤or有人发“专注破译”再修开密码机。
3、信件号
求生者发信件号是可以看见大体地点的,当你看到有人发“我需要帮助助”“看管者在我周围”之类的信件号,可以看左上角有一个小地图
从小地图可以看到一个语音小标,那个小标就是队友地点了
借助小地图信件号可以快速定到队友地点,更方便咱们追寻队友或进行其他活动。大家在游戏中也可以多发信件号让其别人了解自己地点。
4、双倒
指在救人时被看管者打倒了救人者又打倒被救者,是求生者很忌讳的一种状况。假如双倒,会耽搁很多修机时间,还容易被看管者双挂(救人者和被救者都被挂上椅子),白白刷走一次椅子血条。
两个人都倒地,血亏
5、门皇/窖皇
指那些有门不走,非要在门口等看管者来了再走的人,多为贬义词。有时候自己溜鬼地窖就在眼前,队友非要在门口等着不走,结果最后自己地窖没走成被挂飞,队友却走了门,这种状况很让人恼怒,这种队友就被称为门皇。
有的屠夫有位移或特殊技能,可以在门口把你打死,本身能赢的局可能就因为你非要在门口/地窖口等看管者而变平局,这都是门皇行为。点名鹿头,可以把人勾过来打死
6、溜鬼
就是牵制看管者(这个如同大家都知道?),溜鬼越厉害就是牵制看管者时长越久,假如只活了很短的时间就倒地上椅了,这种就叫秒倒。想提高溜鬼实力没啥别的好办法,只能多看看其别人溜鬼视频多找人单练练习身法
纯萌新知道上方知识已经足够啦,接下来科普的是一些进阶知识,假如你对这个游戏抱有热衷,那么接下来的地图记忆会是你的必经之路!
三、地图
地图需要自己慢慢单练熟悉,并且地图真的太多了,我这里只放新手时期常见的三个地图——军工厂、红教堂、圣心医院
1、军工厂
小木屋
经典的小木屋,你能在我说的这三个地图找到几乎同样的配置,它们的共同点是几乎都有一板一窗,在板子用掉之前可以说这个地方很安全,不建议不断的在这里溜,有机会抓紧转走去下一个溜鬼点
四合院
几乎位于整个地图的中心地点,特色是有三个板子,适合过渡拉点
无敌房/小白房
很大的偏白色系房子,特色有两个窗一个板。很久曾经无敌房的那个板子是窗户,求生可以不断的绕这三个窗户引起看管者体验很差,后来将一个窗户改为板子不能无限绕了,但无敌房的名字还是就这样传了出去……
月亮门
这个门可以看到月亮,由此得名月亮门,算是比较好辨别的门了。
2、红教堂
教堂
位于地图的中心区域,经典建筑物,有两个窗两个板但都不算安全,只能用来过渡转点
红毯
位于教堂外头,这个门也叫红毯门,是一片非常不安全的矮墙短板区,非常考验板间博弈。
墓地
因有大片墓碑而得名,基本都是长板区,很适合溜鬼
小木屋
红教堂的小木屋没有一板仅有一窗,外头有一个短板和两个短窗,只能用来过渡到教堂
3、圣心医院
鸟笼
医院标志性建筑,外头就是大门,有一板一窗,适合过渡,转入医院依凭上下楼溜鬼or从窗户出来去外头的一板一窗都不错。
小木屋
圣心医院的小木屋配置可以说跟军工厂同样都是一板一窗,并且这里是撞鬼点,基本开局看管者都会来小木屋看一看,假如觉得自己溜的不好容易秒倒可以赶紧跑or躲起来,活下去永远是最主要的。小木屋这里有一个门,鸟笼外头那个门是大门,这个就是小门了。
女神像
周围必刷密码机,有几块板子但都不算安全,只能用来过渡转点。
还有很多地图信件息我没细说,有很多视频平台的主播都做过这类的视频,有兴趣的话大家可以去搜搜看看,这里就不过多描述啦
第五人格0.1折版萌新攻略
一、游戏玩法
众所周知,第五人格是一款非对称竞技游戏,所谓非对称竞技,也就是游戏两方人数不是同样的。游戏中有两个阵营:求生者和看管者。求生者拥有四名成员,看管仅有一个。求生者的目的是破译五台密码机激活大门随后点开大门逃出去,看管者的目的是抓住求生者,将其绑狂欢之椅上放飞淘汰。当四名求生者或三名求生者逃出大门时算求生者胜利,当四名求生者或三名求生者被淘汰算看管者胜利,当两名求生者逃生,两名求生者淘汰时,算平局。
二、游戏内置物品推荐
游戏内不可能啥也没有,不然玩家们玩啥,而这些拥有的东西,他们都有各自的一个用处,因此我来帮助大家总结一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子时若看管者在板子下方看管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板流程中被看管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。看管者可以踩碎放倒的板子(注:一般姿态下看管者踩板时间会大于求生者放板时间)
窗户:求生者和看管者都行翻越窗户,一般姿态下看管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。
密码机:每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的流程中有时会出现“校准”具体校准可叫新手教程。看管者的目的是尽量遏止求生者破译密码机。
大门:破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门解锁,到时候求生者走出大门即算为逃出
地窖:破译两台密码机后随机刷新地窖(具体地点可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖解锁(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点一下交互键可以通过地窖直接逃生
箱子:求生者可以通过翻箱子得到额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者没法调换手持物
狂欢之椅:用处会在下列“通用技术”内显示,不要心急
障碍物:这是一个深奥的东西,我的学时还没能破解出他的秘密,各位可以自行领会
三、通用技术
求生者的机制:求生者拥有两格血,被攻击后会有一个短暂加速的效果。血量归零(被打两次)会倒地,被放在狂欢之椅后开始倒计时,倒计时终了直接飞天(淘汰)求生者在狂欢之椅上会不能做任何操作(人物机械师除外)注:求生者之间可以相互治疗
看管者的机制:看管者攻击求生者命中后会有一个擦刀动作(人话:有后摇)看管者交互动作一般都是比求生者慢的
狂欢之椅的机制:求生者在狂欢之椅上时右上角姿态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰
存在感机制:当看管者普通攻击命中求生者两次后(严谨的说是就是造成2格血的损伤)会开启一阶技能,同时游戏内会发出一个提示音。当看管者命中求生者五次后(开启一阶后再造成3格血的损伤)会开启二阶技能。同时再次发出提示音。提示音求生者也可听见
乌鸦机制:假如一名求生者两分钟没有破译密码/开门/治疗队友,会有乌鸦聚集在你的附近,并持续给看管者提示,假如你是场上最后一名求生者,则划水一分钟就会吸引乌鸦
“恐惧震慑”!:当求生者在交互时被看管者打到会造成双倍损伤,就是直接倒地。交互动作包括但不限于:破译,翻板/窗,救人
四、求生者技术
求生者有三个行走姿态,默认是跑步姿态,求生者懂行走是会留下脚印,但切换其他姿态行走时不会留下脚印,求生者没法看到自己和队友的脚印
通过前方咱们对狂欢之椅机制的描述,咱们可以选择在进度马上横线或马上倒计时结束时救人,可以给其他队友争取更多的时间
假如局势不好并且你觉得翻盘没希望,可以提早找一下地窖的地点,不过还是建议背过地窖刷新点哦
求生者在救队友时可以装作救,随后跑几步,让看管者打到椅子,利用看管者擦刀后摇救下队友
假如救下来的队友是个处于一个重要/危险的姿态,可以选择救下队友后跟在后方看管者打到你而不是队友。这种行为在第五人格里被称为“抗刀”
开箱子时很迷惑的机制,你正在翻找时被看管者攻击会造成普通损伤,而你提早取消翻找会有一个后摇,在后摇期间被攻击会造成“恐惧震慑”因此假如你在开箱子时被发现可要视状况而定噢
五、看管者技术
在面对求生者救人时,假如椅子上的人进度马上过半,可以和求生者绕一下,利用他的心急打恐惧震慑;假如刚挂上椅子/刚过一半,可以直接打他一下强制他救人
第五人格0.1折版鹿头攻略
1、首先,作者先为玩家们推荐新版鹿头的技能。相较于旧版鹿头,新版鹿头在0阶新添了一个技能陷阱。鹿头可以在原地放置一个夹子,假如被求生者踩到会禁锢求生者8秒,求生者也可以拆卸布置在空地上的夹子,也可以帮助助被夹子困住的队友解脱束缚,但脱离禁锢的求生者在5秒内会被鹿头看见,且不会再受到其他陷阱的禁锢。
2、除此之外,陷阱也有一些限制条件。一张地图上至多只能存在8个陷阱,超出数量后先布置的陷阱会自动销毁。其次,地下室内和地下室周围也不能布置夹子,有求生者的狂欢之椅子,周围20米不能放夹子,假如预先放过会自动销毁。
3、总的来说,陷阱技能对于鹿头是一个比较不错的加强,可以提升早期存在感不足的鹿头的抓人效率,鹿头在一些特色的位置的陷阱有可能会对求生者造成致命的干扰,例如祭司的远程传送,板区转点和窗户。但假如玩家不懂得夹子摆放的地点的话,陷阱也是比较鸡肋的。而不能在地下室和狂欢之椅的周围放夹子的机制,也葬送了新版鹿头守尸流的玩法。故玩家要想用新版鹿头上一波大分,还算需要多学习夹子怎样摆放。
4、不过夹子尽管不能守尸,但可以放在地窖周围,这一点对于实力强力的鹿头玩家来说,增加了鹿头拿四杀的几率,算是一个不小的加强。
5、接下来分析鹿头的关键技能,链爪,也就是玩家俗称的钩子。0阶时,鹿头的钩子不会造成任何损伤,假如钩子命中了障碍物钩子会将鹿头拉向障碍物而且鹿头在8秒内依然可以使用钩子;当钩子达到一阶时钩子命中求生者将会造成普攻一半的损伤;当钩子到达二阶时,命中障碍物将可以无限次数重新使用,前两次重新使用的持续时间为8秒,其余次数为3秒。
6、值得一提的是,鹿头钩子的技能判断范围是比技能图标要宽的,只要是图标周围一个求生者的身位,鹿头的钩子都行勾中求生者。新版鹿头的钩子技能相比于旧版鹿头,二阶钩子提升了鹿头的灵活性,玩家假如可以老练使用钩子赶路的话,新版鹿头将是一个极为恐怖的看管者。但前两个阶段与旧版鹿头的钩子技能差别不大,假如玩家不能尽快将鹿头升到二阶的话,鹿头依然很难掌控局势。
常见毛病答案
1、橄榄球有什么用?
一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕;
2、玩屠夫开局应当做什么呢?
开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其别人。
厂子可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其别人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
3、调换道具之后怎样换回来?
回换的地方找。
4、地窖在哪里个地点?
地窖是在几个点随机刷新的,每盘不同样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
5、屠夫守尸时应当咋么办?
如果是园丁最好早点救,如果是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。
守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
6、密码机没开完地窖能走吗?
三个队友死了地窖就会开放,和密码机没关。
7、看管者二阶咋么开启?
砍人,砍到必定数量就开启了。
游戏特点
1、里头有超多的冒险玩法可以进行尝试,带来出色的对战体验。
2、打造最为出色的悬疑逃生游戏,玩家需要一直逃生躲避敌人抓捕。
3、游戏场景充满了像素色彩,各种各样的场景人物都有浓厚的像素风格。
4、各品类型的人物都行轻松的选择,人物都有自己独特的职业和技能。
游戏亮点
1、每一关案件的还原度很高,成为一个真实的侦探,追寻其中的秘密。
2、理清所有的故事线路进行娱乐,判断案件时间更快,解开一系列的谜题。
3、追寻一些利用的道具在其中,不会惧怕一些状况发生,非常具有娱乐性。
4、发挥自己的游戏智慧,这是一个非常烧脑的游戏,剧情和信息非常丰富多彩。
游戏优势
1、哥特画风:游戏采用荒诞哥特画风,给人一种阴沉、神秘的感觉。
2、烧脑剧情:游戏剧情设计悬疑烧脑,玩家需要通过探索、推理、合作等方法来解开谜题,增加游戏的挑战性和乐趣性。
3、非对称性对抗:游戏采用1V4的非对称性对抗模式,玩家可以选择扮演看管者或求生者,展开猛烈的对抗,增加了游戏的策略性和可玩性。
4、人物扮演:游戏中有多个人物可供玩家选择,每个人物都有自己的技能和特色,玩家需要依据自己的游戏风格和人物特色来制定策略。
5、多人对战:游戏中的求生者和猎人都由真实的玩家扮演,每场游戏都是一场真正的对战,增加了游戏的竞技性和互动性。
6、策略和操作:玩家需要发挥自己的智慧和操作技术,利用人物的特色和技能,制定策略并执行,同时需要依据不同的场景和对手,灵活地调整自己的打法,保证自己的生存和成功。
游戏玩法
1、拥有着超多有意思的游戏玩法,可以自由选择,给你带来精彩之旅。
2、了解游戏的规则设计,带来极为欢乐的冒险流程,拥有着许多独特的玩法。
3、成为最优异的冒险达人,在游戏之中进行一直挑战即可了哦。
游戏测评
游戏中玩家会被随机分配阵容,与队友保持沟通交换信件息能让你赢的更轻松。
更新日志
v2024.1230.0118更新迭代
改编游戏
v2024.1125.0010更新迭代
—— 限时活动规则【终场狂欢】解锁。
—— 喧嚣马戏团的故事仍在继续,在掌声与欢笑的废墟中,“喧嚣”就此诞生。剧情信息会在本周继续更新,完成剧情后还可得到【独特时装】杂技演员-压轴表演。
—— 一年一度的感恩节活动解锁!登录即领6折时装有折扣卡,完成任务还可以得到人物开启卡、记忆瑰宝·旧赛季*3、排位保护卡*3等超多的奖励!
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游戏大小:1710MB
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游戏大小:503.97MB
发布时间:2024-11-06 18:28:54
游戏大小:28.13MB
发布时间:2024-11-06 17:37:03
游戏大小:30.97MB