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古魂手游官网版

古魂手游官网版

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v2.0.0
  • 大小:1694.96MB
  • 更新时间:2025-01-17 12:48:27
游戏截图
游戏介绍

古魂手游官网版是一款拥有顶级精美画风的魔幻元素人物扮演游戏,这款游戏为玩家打造了一个崭新的魔幻战斗冒险世界,玩家可以自由的感受顶级的战斗对抗信息,顶级魔幻的主线战斗故事剧情设计,身临其境的战斗感受,沉浸式代入人物之中,感受顶级的战斗冒险信息,华丽的场景,匹配绝美的角色,打造最佳的战斗世界体验感!

古魂手游官网版

此外,古魂手游官网版包括了非常丰富的玩法,而且,玩家在游戏中可以邀请好友一起进行战斗和冒险,极大的增加了游戏的可玩性和乐趣性,为玩家带来非常出色的游戏体验。

古魂手游官网版套装匹配思路攻略

古魂手游官网版之伊丝特攻略

在古魂游戏当中,作为三个初始人物选择之一的伊丝特,其也颇具名气。毕竟相比于玩太刀or玩斧头,不少玩家们更加偏向于选择玩远程的她。那么今天便给各位玩家们带来一期古魂手游伊丝特攻略,为各位新手们带来伊斯特这个人物的操作教学。

1、角色推荐

在游戏当中,作为属于英灵殿的女武神之一,其游走在生与死的边缘,具有着不被污染的坚定意志。且这个人物与其他两个人物最大的区别在于,她是独一一个远程职业人物,毕竟三个初始职业人物,一个玩近战太刀的海拉和一个隔壁玩斧子的狂战大哥,假如想玩远程的话,那么仅有选择伊丝特。

并且由于作为远程职业,其技能的攻击普通攻击连击方面非常的顺畅,且可以对于早期敌人有着必定的压制力。也是作为初期入门任务的那个敌人,远程职业对其有着非常不错的克制,只能说在一众玩近战敌人当中出现一个远程的人是非常耍赖的事。

当然,相应者其人物基本的攻击威力也进行了必定的削弱。特别是普攻方面,打人一点都不疼,想要打出更高的损伤以及更多的爆破技能的话,需要玩家们进行进一步的升级or配合技能使用,这一点在早期非常关键,玩其他职业有可能三四秒解决的敌人玩这个职业可能要在远程打个五六秒,只能说稍微有些烦躁。

2、技能说明

这个人物的技能大致可以分为两个类型,远程武器和近程武器。远程方面大多都是属于一个定点攻击,且耐力消耗和冷却都非常少,但相应的损伤方面并不高,至多的是主打一个范围攻击和远程损伤。当然,这一类型技能连写起来还是非常壮观的,能感觉到不少的粒子特效漫天飞舞,观赏性不错。

另一类就是近程武器,当然并不是说的完全是近战,只是说攻击距离比较近,or说有些技能需要贴脸放才行。就例如说技能双枪乱舞,她的技能损伤比例极高,有百分之320左右,且消耗耐力比较少。但是这个技能是向玩家们附近用双枪射出一圈弹幕需要贴的,敌人很近才能释放,尽管是范围攻击,但要打出更高损伤的话,需要冒一点风险,这也是近程武器的通病,尽管不是近战,但相比近战也也相差不少,但换只来的就是更高的损伤和技能容错率。

3、转职方面

古魂游戏方面,后续有两个进阶转职,分别是亡语者和圣者。这两个职业相比初期的猎人,职业多了更多的游戏特点和相干的技能。这也是游戏中最好的一点,转职之后,前方技能所有保留只是多出了新的技能组合和属性分配,可以让不同的玩家体验到一个人物不同流派的感觉。

首先是圣者,这个职业方面简单理解为就是火力为主。这么说吧,假如猎人只是拿普通的手枪在射击的话,咋么转职为圣者就是用肩扛式火炮进行攻击其损伤和攻击范围获得了进一步的提高,并且后续还能使用一些高损伤火力的技能,例如说重机枪以及肩扛式火箭筒等等,火力优先的职业。

亡语者,相比于圣者的火力覆盖行为,亡语者则是以攻击换范围。这个职业状况下,人物有着非常不错的技能损伤以及技能的攻击距离,但相应者,这个职业也更加的脆弱,而且需要在较远的地方进行攻击。简单理解就是不玩手枪,不玩火炮,改玩狙了。这对于部分玩家而言是非常不错的选择,那是因为少了范围攻击,致使这个职业可能在应对一些多敌人姿态下力不从心,不如圣者好。

以上就是本期古魂手游伊丝特攻略的全部信息了,总的来说,这个人物的话就是一个以远程为主的职业,后续转职方面也有着不同的远程属性玩法,对于一些喜爱远程属性攻击的玩家来说,非常的介绍。

古魂手游官网版保姆级萌新教学

三日攻略day1

虚忆第1章

第一天以推主线为主,序章和第一章关卡基本都是教学关卡,主要熟悉战斗操作与关卡信息。序章教学中,人物可以使用普通攻击和技能两种攻击方法,其中技能键同时对应了多个技能,以技能链的形式释放,每一次点一下都会释放不同的技能,在技能链中每个技能都释放完一轮后才会进入公共CD。在1-1可以开启武器切换功能,其中轻武器技能冷却快,消耗耐力少,损伤较低,重武器技能冷却长,消耗耐力多,损伤高。轻重武器技能链的冷却单独计算,破招和切换武器功能共用冷却。打败BOSS后可以选择将BOSS的灵魂献祭or救赎,并得到相应的献祭或是救赎币,后续2-2中会开放献祭救赎商店兑换装备。

通关后会得到BOSS破盾者的魂核,魂核与装备相似,是游戏中提高魂力最为关键的元素之一,需要关联在人物的技能上,从而提供相应的效果,除了主线关卡赠送外,魂核主要的获取方式来自1-2通关后开启的魂核召唤。

接下来依据指引将破盾者魂核与技能关联,提供属性增益和特点魂技。其中魂技分为主动和被动两种,主动魂技仅有紫色及以上非素材魂核拥有,人物施放与该魂核关联的技能时会同时释放主动魂技。要关注每个主动魂技都有单独的冷却,在实际战斗中,非冷却中的技能假如与有主动魂技的魂核关联,其图标下面会有小点提示,其中绿点表示魂技已就绪,而橙色小点表示魂技还在冷却,使用关联技能不会触发相应魂技。

1-2中会开启探索点和时运值。关卡中的各种宝盒等交互物体都是一个探索点,每完成一个探索点都能得到一点时运值,可以用来重置部分骰子宝盒的奖励数量或是在蓝颜色号角处召唤援军。多余的时运值也会增加通关后的奖励。通关后开启魂核召唤功能,并得到魔牛.艾因魂核,与破盾者魂核组成羁绊,得到新魂技可以召唤巨剑兵,可以尝试使用。

1-3关卡中会出现红手状物体,交互后会召唤人形敌人进行攻击,这里即可利用新得到的羁绊技能召唤巨剑兵协助作战。1-4中会开启奥义技能,战斗中人物生命和耐力条下面会出现奥义槽,人物在攻击到敌人or受到攻击时会积攒奥义值,积满后便可使用,造成大额损伤并削减敌人韧性。通关升级后人物的轻重武器技能链技能数量各达到了三个,可以将相应技能配置到新开启的技能槽中丰富技能链。

1-5可以试用亡语者伊丝特,可以体验不同的技能与魂核匹配。通关后的特殊关卡开启阵容选择功能,不同阵容得到的献祭与救赎币数量不同,可以依据个人的献祭与救赎的偏向选择,阵容可以消耗100魂石调换。要关注在后方旅团功能开启后,每个人只能加入自己阵容的旅团,假如要与其他继承者一同玩耍,建议选择同一阵容。

第一章结束后,继承者的体力就用完了,依据教程提示领取免费的50体力,继续推动主线。体力每天0点会自动回复50点,上限100点,也可以兑换体力,每天至多兑换五次。每通关一关主线关卡消耗10体力。

虚忆第2章

第二章关卡信息比较丰富,很多关卡都有十多个探索点,首次玩耍的时候可以尝试先开探索点再打BOSS,多拿奖励。魂核装备优先挑魂力高的带就可以,魔牛和破盾者羁绊召唤的巨剑兵和关卡中蓝颜色号角摇人可以多用。BOSS打不过可以直接重新挑战,而且能再次召巨剑兵和用号角摇人,因此这两种召唤物在打小怪的时候也不用节省。

2-1可以使用影舞者海拉,通关后得到橙色品质头盔,并开启装备强化功能,可以提高装备属性并开放额外词条,强化前五级消耗古币,后续等级消耗古币和相应素材,而且成功率随着强化等级提高而变低,强化的装备分解后可以返还大部分强化素材。

2-2的巨剑BOSS会释放冰牢困住人物后连续攻击,关注躲避。通关后送两把红颜色武器,词条属性都很好,早期比较实用。同时会开启献祭与救赎币商店,可以兑换高级装备,两个商店每天都行兑换救赎之魂与献祭之魂礼包。2-3可以试用猎人伊丝特,通关之后开启旅团功能,加入旅团可以得到挂机收益与每日奖励,同时也可以帮助助团友领取奖励或是抢夺敌对旅团收益,同时还有额外的关卡增益和独特的旅团共斗玩法。旅团每晚6点到10点可以免费得到一张常驻池抽卡券。

2-4BOSS激光技能实时追踪难以躲避,可以尽量将其破招。通关后开启图鉴功能,可以查看魂核、世界背景等一系列游戏设定,搜集图鉴可以得到奖励,同时世界志、音乐词条需要用记忆精华随机掉落,打败怪物有概率掉落记忆精华。2-5BOSS霜龙体型较大,多关注招式动作,利用地面提示来躲避。通关后开启无尽回廊,属于爬塔类型的玩法,通关可以掉技能点,每个赛季依据通关时间和层数也可以得到排名奖励。

在不重复玩耍的状况下,2-5结束后第一天的免费体力就用完了,后续可以打第三章,开启冒险之书中的日常素材关卡和双生模式。

虚忆第3章

第三章之后的关卡会有必定难度,可以把装备都强化到+5左右,活动和主线会送一些抽卡券,假如抽到高质量魂核可以适当升级,尽可能提高魂力,假如魂力低于关卡介绍会受到额外损伤,造成的损伤也会降低。这一章有些红手敌人等级较高,可以多回点血再打,实在打不过,部分探索点也可以跳过直接开BOSS。

3-1通关后会赠送雾尼魂核,释放关联技能时会恢复生命,可以带上,这样在每场小战斗之间可以多放几次技能回复血量,保证续航。同时跟随着教程进行魂核升星,升星可以开启魂技并提高等级和等级上限,也与魂核间的羁绊等级有关。冒险之书会开启贪婪之地、窃魂亡路和宝藏秘境,也就是素材关,可以每天都把奖励次数打完,像古币和武器魂核强化素材早期还是非常有用的。3-4通关后会开启双生玩法,属于rogue类玩法,继承者需要不断挑战强劲BOSS并强化自己,可以每天把奖励次数打完。双生币可以用来兑换一些实用的中晚期装备,可以攒到后方兑换。

day2-3

在虚忆前三章完成后,第二天就需要去往古煌时代应对新的挑战了。古煌的关卡中人物会受到场地debuff的干扰,继承者们加油呀。

古煌第1章

在古煌第一章中人物会不断地累计火焰debuff,buff条积满后会受到一次火焰损伤,随后重新累计。这一章可以多堆回血以及增加火抗,可以带上主线送的雾尼魂核,放关联技能就能回血,假如有魂技素材可以喂给人物升级魂技,提高回复量,同时穿上一些有增加火属性抗性槽词条的装备,强化至+6左右,基本上有三到四个相干词条加上雾尼即可抵消火焰损伤了。

除此之外,带有回血的魂核还有哈提和欧德姆,火抗的魂核有火焰巨人.史尔特尔和被诅咒者.提尔锋,假如用各种活动主线送的或通过其他方法得到的魂核,都行带上。古煌1-3通关后开启古神共斗和符文功能,其中活动共斗奖励比较丰厚,可以获取符文、稀有装备等,符文可分为生命、防御、攻击、功能等,可以镶嵌在有符文槽的装备上,提供相应属性增益并提高魂力,需要关注不同类型的符文和符文槽形状不同样,镶嵌式要搭配。目前的人物等级只能打30级的活动共斗,建议把奖励次数打完,假如暂时打不过可以先推主线,待魂力提高后再打。

古煌第2-3章

古煌第二、三章会开放游戏其余的一些重要玩法,包括灵魂猎人、远古竞技场等。可以在前三天开启游戏大部分主要玩法,通过更多的日常活动积攒经济,快速变强。古煌第二、三章中,玩家会不断累积冰冻debuff,buff条积满后会被短暂冰冻,随后重新累计。相比古煌第一章的火焰损伤,冰冻buff仅有控制效果,没有损伤,带上雾尼魂核即可保证续航,出装优先保证魂力再考虑冰属性抗性槽,因为继承者可以在战斗之前等候人物buff条累满冰冻,清零后再发起战斗,对于大多数小怪战斗基本都不会被冰冻影响。古煌第三章后方部分地图中会刷出一些元素球,依据教程得到元素球可以克制特殊属性敌人,不过实际元素球给人物的损伤提高也很大,可以留着打一些强劲怪物。

古煌2-5通关后开启灵魂猎人玩法,可以单独挑战之前主线中的BOSS,获取用于时装的幻化碎片以及首通魂石,时装可以自定义人物外观以及增加魂力。灵魂猎人每关有100层,信息很多,可以在有空的时候打几关。古煌3-2通关后开启远古竞技场,这是1v1的PVP玩法,考验各位继承者的技巧实力,采用段位制,搭配对战两方属性装备技能相同,公平竞争。古煌3-4通关后可开启魂核进阶,同时古币商店中可以购买魂核进阶材料,魂核进阶可以按百分比提高魂核的基础属性增益。魂核进阶材料主要来源于魂核分解、关卡挂机收益和商店购买。

日常玩法多人玩耍

多人玩法包括PVP远古竞技场、PVE灵魂猎人、古神共斗以及双生。

远古竞技场

远古竞技场是1v1公平PVP模式,对局两方属性、武器、技能一致,采用积分段位制,搭配实力相近的其他继承者进行对战。战斗中加入了许多新机制,比如战斗中人物可以通过破招克制对手的技能链,且场地上会随机刷出领袖,将其打败便可以使用奥义,同时战斗两方被分成攻守双方,攻击方享有攻击增益,防守方在战斗半分钟后可以回满血。除了段位搭配外,也可以创建房间,选择喜爱的配置规则自由对战。

古神共斗

古神共斗是3或5人联机共同挑战强劲BOSS,分为主线共斗、旅团共斗和活动共斗,其中活动共斗的BOSS会依据更新迭代变化,带有不同元素属性,往往需要利用元素克制关系去针对。比如开服更新迭代都是火系BOSS,那么大家即可用带有冰伤词条的武器以及冰伤魂核去打他们。活动共斗是多人玩法的核心信息,获取强劲武器装备和符文,可以每天都把奖励次数打完。活动共斗有必定难度,可以拉上实力相近的小伙伴一起挑战,在社区多交流讨论战术。

灵魂猎人

灵魂猎人可以两人组队,挑战越来越强的主线关卡BOSS,每关都有100层的难度分级,主要可以得到魂石、幻化材料和献祭救赎币,进入需要入场券道具狩猎魂晶,可以通过日常消耗体力得到或献祭救赎商店购买。灵魂猎人信息丰富,可以趁有空的时候打几关拿下首通魂石和喜爱的时装,大多数状况下单人也能玩,晚期主线基本通关后,主要通过灵魂猎人来掉落献祭和救赎币。

在玩耍灵魂猎人时可能会遇到其他前来援救或是入侵的继承者,同时也可以在组队大厅中援救or入侵其他继承者的房间。每个主线关卡的灵魂猎人玩法都有独立的排行榜单,记录继承者们的层数与过关时间。

双生

双生是多人rogue类模式,继承者们可以两人组队挑战多层关卡,每一次通关后都行得到局内加成和道具货币,挑战越来越强的敌人,每局双生结束后都会得到积分,赛季结束时,取单局最高积分发放排名奖励。双生玩法难度分级多,初期等级和魂力提高快,可以等到每个赛季末再去挑战冲分。

冒险之书

冒险之书里主要有素材关卡、神之挑战和永恒回廊。日常素材素材关卡包括贪婪之地、宝藏秘境、窃魂亡路,可以得到古币、装备养成素材和魂核养成素材,这些基础素材前方的需求量还是很大的,可以每天都打一下。

神之挑战

神之挑战的规则是使用固定配置挑战指定敌人,每个赛季结束会依据通关时间发放排名奖励,在通关真骸1-2后开启。关卡中所有人配置都是同样的,是纯粹考验技巧的玩法,可以每期都挑战一下速通。神之挑战每期有三关,总体排名奖励魂石比较多,也可以得到证明自己实力的奖杯放在个人页面展示。

永恒回廊

永恒回廊是共计300层的BOSS战,需要逐层挑战,每个赛季结束会依据挑战层数和时间发放排名奖励。永恒回廊可以获取游戏中比较稀有的技能点,可以依据自己的技能需求打,排行榜单奖励有魂石和用于魂技升级的吟之根,魂力比较高,魂核装备配置比较好的玩家可以考虑。

日常活动/任务

除了各具特点的关卡外,游戏内还有很多其他日常活动与任务供继承者们体验。

在活动列表中,新到来的继承者累计登录8日可得到时装、高质量魂核、抽卡券、珍稀魂核升星素材等,始源献礼中完成七日任务可以得到高质量魂核、魂石、抽卡券等奖励。每日登录签到可以得到超多的奖励。每天的每日任务可以增加活跃度,提供少量魂石以及大量人物经验。每个大更新迭代的通行证都行通过相应任务得到名望升级,得到大量珍稀且限定的奖励。同时通过任务名望升级通行证也可以得到人物经验。魂玉充值页面每天都行领取免费礼包和福利,在献祭/救赎商店也可以低价购买每日礼包。阵容可以领取每日奖励。旅团可以领取每日奖励和挂机收益,挂机收益每2小时可以领一次,也可以帮助助团友领取or抢夺敌团奖励。书库宝盒可以领取关卡挂机奖励,至多累计24小时收益。每晚6-10点旅团大厅都行领取一张古魂契约。

魂核抽卡/配置介绍

主线魂核介绍破盾者.兰蒂格瑞丝+魔牛.艾因:主线开始赠送的紫色魂核破盾者和魔牛可以组成羁绊,召唤巨剑兵,作为强劲的战士型召唤物,巨剑兵在刚上场时打伤害很高,大多数小怪都行轻松解决,在后续的章节中就算打伤害乏力也可以承当T位。早期可以尝试,后方有更好的魂核可以换掉。

信件使.雾尼:第三章赠送的雾尼魂核是白嫖卡中独一一张带治疗的魂核,在第三章及以后怪物损伤渐渐起来后几乎是必带的续航魂核,在每场战斗之间多次放魂技可以回复大量血量。目前游戏中可以回血的魂核仅有雾尼、哈提、欧德姆和伊西丝,回血效果较强的欧德姆为限定up卡,抽到之前都行带着雾尼,强劲介绍。

监查者.福金:本来没有太多的特点,但是可以与雾尼组成羁绊,多一个召唤技,作为一张紫卡掉落成本也不高,假如前方抽到了可以优先带上。

亡语者.伊丝特+圣者.伊丝特+猎人.伊丝特:两张橙卡和一张紫卡组合的羁绊,抽卡掉落条件较难,但是前二者可以通过首购月卡和周卡得到,亡语者.伊丝特也可以在始源献礼中做任务得到,圣者.伊丝特可以在常驻抽奖池抽到,猎人.伊丝特作为紫卡也相对容易掉落,她们的羁绊技能可以让每关内有一次25%血复活的机会,大大提升关卡容错率。

火焰巨人.史尔特尔/被诅咒者.提尔锋:两张自带火抗的魂核,在古煌第一章对抗火伤有必定效果。

其他紫色及以上魂核:其他高质量魂核有就带就行了,早期推主线首要保证魂力达标,但是要关注装魂核有魂格限制,低等级的时候要合理分配魂格,优先凑羁绊和装满魂核,魂核装满了有多余魂格可以考虑将低品质魂核用高质量魂核替代。

魂核抽卡介绍魂核召唤需要消耗古魂契约/混沌契约,其中古魂契约用于抽常驻魂核,混沌契约抽up魂核。初期各种主线任务、活动赠送的古魂契约比较多,可以都用来抽常驻池,在前方快速得到高质量魂核提高魂力。橙卡当中圣者.伊丝特可以凑强劲重生羁绊,雾魔.阿鲁贝利希魂技带追踪效果,使用简单,屠龙者.齐格鲁德主动魂技有大范围的禁锢效果,被动魂技还可以增加攻击威力,可以尝试使用。

每个更新迭代的up魂核都有不同的属性偏向,比如开服第一个是冰更新迭代,魂核魂技以冰属性为主,同时更新迭代的活动共斗BOSS为火属性,可以用冰系魂技克制他们。第一个更新迭代的up魂核中,首先介绍第二期up管理者.欧德姆。欧德姆的魂技可以提供范围治疗,1级便有5秒攻击30%的治疗效果,无论是主线这种战斗多缺续航,还是活动共斗BOSSaoe损伤高缺团队治疗的场景中都是不可替代的,并且团队治疗的通用性非常强,在后续的更新迭代中可以不断的使用。

其他up主要是冰系魂核,定位差不多,主要用于针对更新迭代共斗BOSS,免费玩家可以抽取1至2个,其中星星女神.弗丽嘉和霜龙.克希拉有额外的共鸣效果,将共鸣魂核与指定技能关联时可以更改技能图标与效果,关注共鸣技能在魂核三星是才可开启,假如没有同名魂核,可以用命运转轮以及登录签到8天送的素材魂核升级。魂核有不同羁绊,假如已经有up魂核的羁绊卡,那么介绍抽取一下相应的up卡。

游戏特点

1、碎片化的叙事,等候解密的四维世界

从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间

穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相

当黄昏湮灭、众神寂灭时,世界等候你的救赎

2、次世代北欧高级灰救赎画风

熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……

探索风格迥异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧

直应对抗近百种来自北欧神话的庞大生灵、魔物,甚至众神!

3、渴望救赎的主人公们

无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯

都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎

每个人物拥有3种独特职业,可习得近百种技能

轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格

4、多人共斗与合作对抗

邀请其他玩家or旅团成员合作征伐强劲领袖

进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援救

与其他玩家进行真实的公平PVP

5、兼顾动作痛快与培养趣味

通过技能链快速释放技能,展开畅快无比的战斗进攻之势

在技能链上镶嵌魔物的魂核,就可以驱使灵魂之力作战

丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的匹配

6、极致画面与音乐体验

尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面体现

沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制

更新日志

v2.0.0更新迭代

画质升级 | 畅享视觉盛宴光线追踪:实时计算光源与物体,改善透明材质、提高各种视觉细节。视觉体验:重制主城、改编模型与贴图质量,各页面重制,视觉效果和帧率提高。

战斗提高 | 重铸类魂打击感关卡重制:引入崭新关卡设计、场景地图、探索元素、敌人与宝盒等。战斗体验:细调战斗视角、演出&打击感升级。新添Boss二阶段战斗机制。

玩法革新 | 提高心流体验新手体验:重制新手关卡,改善游戏节奏。大幅提升游戏内探索、通关、挂机等奖励。

符文 | 装备 | 魂核 | 技能:全面调整,收益大幅提高。

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