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聚爆Implosion国际版

聚爆Implosion国际版

  • 类型:赛车竞速
  • 版本:v1.5.14
  • 大小:1730.74MB
  • 更新时间:2025-02-27 15:01:08
游戏截图
游戏介绍

聚爆Implosion国际版是一款美式英雄主义题材的机甲作战手游,大片一般的游戏开场CG和音效,视听跟看变形金刚无异;游戏内玩家阿瓦罗需要驾驶机甲去完成一系列的任务,这里你需要与这里的丧尸进行战斗,这些都是病毒的感染体,聊天和画面都很带感,快来尽情的战斗吧!

聚爆Implosion国际版

聚爆Implosion国际版是一款令人兴奋的科幻机甲动作冒险游戏,游戏中的每一场战斗都非常精彩,你将能够在手机上体验好像主机版的感觉,聚爆的可操作性非常强,该游戏画面精美,游戏中的战斗场景十分的刺激,高明地运用副武器有时也是战斗成功的关键性要素。

游戏描述

1、画面质量和震撼感的体现都非常出色,给玩家最身临其境的游戏体验;

2、各种强大的武器都行用来杀死强大的敌人,保护地球的和平;

3、超酷的能力和天分成长系统,提高战斗值至百人;

4、充满冲击的角色场景和超节奏很快的打斗,给你温馨的动作体验。

聚爆Implosion国际版各流派ARK装配方案及思路分析

1、极限打伤害装

α-神经回应(+172攻击 -130耐力)

β-考索特反应(+25%终结攻击损伤)

γ-雷神之锤(+7%暴击 +74攻击 -521护盾 -26护甲)

“只要我先干死小怪,小怪就干不死我”

t0装配,主流方案,也是全游打伤害最高的ARK方案,砍专家都跟切菜同样。但相对也是容错率最低(几乎为零)的方案,能用这套装通关也差不多能无伤了。

可操作性较大,可以依据个人状况调整带1~2件肉装,介绍α-生物电场和β-零极能量(加护盾最高的两件装)。其他不介绍,打专家只考虑加护盾,破盾姿态下你的血条承受不住哪怕是普通小怪的一击。专家以打伤害为主,一般不考虑出肉装,为了避免暴毙可以带1~2件,不建议多带。

值得一提的是,绯红比阿瓦隆更适合极限流,+1冲刺的内核使机动性大大提高,容错率也更高。并且阿瓦隆的翻滚后摇感觉比绯红要长些(可以切副武器清除)。当然足够老练技巧好的话就无所谓了。

2、技能流

α-颅神经传导(α栏最优解当然是颅神经,但掉率极低,可用 肾上腺皮质增幅 代替,差距不大)

β-考索特反应

γ-纳米修复程序

(绯红·金身流)

聚爆有一个很有趣的特色,那就是使用技能时(从前摇到后摇全段)都处于无敌姿态,不会遭受到上海,不会被击倒,这才有了这一装配方案。

与极限流相反,我觉得这是容错率最高的ARK装配方案,绯红的技能基本都行拿来当金身用,每个技能施法时间都在1秒以上。

绯红五个ARK栏一起能提供100%怒气充能增益,β栏带考索特反应补一下损伤。这里我选择的内核是λ-vreyon振幅调变,有两个1耗蓝且CD极短的技能,当然还有其他的选择,这个见仁见智。

(阿瓦隆·技能流)

很遗憾,阿瓦隆走不了金身流的道路,阿瓦隆的技能施法时间都较短,零之剑CD又较长,只能走普通的技能流。

这里选择的内核是λ-赛博克诺斯,拥有RX-瓦解者和预知之力两个阿瓦隆最强劲的技能,适合推图,BOSS战效果一般般,只有的益处是在CD好的时候能马上放时停。

“砸瓦鲁多!”

IO-反应炉 也是不错的选择,内核选择方面仍然是见仁见智,这里仅提供借鉴。

值得一提的是,怒气的充能量似乎主要来源于造成损伤的打击的次数,所以阿瓦隆的aaaaa连续轻击和绯红的a AAA三段重击反而是充能至多的普通攻击链,一套能打满一格左右的怒气

3、重击流

α-轴细胞突触(顶尖)

β-考索特反应

γ-阿努比斯动力核心

和名字同样,专心提高重攻击增益的方案,打伤害不如极限流,容错不如金身流,是一个比较折中的方案。

β栏本身还有一个光学进化有重击增益,但经过对比还是选择考索特反应好些,打伤害效率更高,也不缺那点增益。

阿瓦隆

(后更:收回前言,这居然也是个打伤害爆炸的方案,单就推图而言绰绰有余,不比极限流差多少。反正两个都是损伤溢出,那么除非信心技巧能够驾驭极限流,不然重击流会是更好的选择)

4、回避流

β-先知之光和γ-离界速率

花里胡哨

4个ark栏位加内核至多只能叠出25%的回避率

完全不倡导

5、暴击流

α-髓磷脂神经系统(高等)

β-光学进化(高等)

γ-雷神之锤(高等)

λ内核找暴击最高的就行

收回前言,lz今早才刷齐暴击装,去驾驶员a1试了把,简直就是欢快源泉。尽管没有极限流的一刀几万,但是那不断跳出来的爆伤,一但上手就会让你嘴角疯狂上扬

除了内核以外其他都不带顶尖,只找暴击最高的,全部拉满有44%的暴击,还没有任何副作用。进入游戏,欢快开始。

专家模式比较好的方案大致就上方这些(不算回避流),实际上像回避率、普通攻击增益、回血门槛、护甲、耐力这些词条只能算是锦上添花聊胜于无。

思路共享:

在一组普通攻击链中重击永远是打伤害占比最大的一击,普通攻击增益并不合适作为主要的属性加点

护甲是同数值的损伤减免,叠最高也就一百多(接近两百)

就像我在前方提到过的,你的护盾是血条的十倍。也就是说你的坦度全在那一口盾上,失去护盾的时候是个小怪都能拍死你。所以护甲和耐力怎么加点都不可行。

回血门槛最高只能加到55%,收益不大

护盾恢复冷却时间这个属性还在琢磨中,有发现再补充

刷无伤徽章建议极限流和金身流

游戏卖点

1、可操作性非常强。玩家可以通过攻击的节奏打出C1、C2~C6的效果。

2、通过安插核心芯片得到主动技能,包括突进、破盾、群伤等。

3、利用翻滚躲避大招的损伤,划动攻击键用以切换副武器攻击。

4、高明地运用副武器有时也是战斗成功的关键性要素。

游戏亮点

1、挑战关卡or商店购买各种装备,提升自己的能力和属性;

2、进入游戏后咱们可以选择两个模式,分别是战役和专家模式;

3、那刺激又热血的打斗场景画面,给你端游级别的视听游戏体验;

4、不同的敌人,玩家需要挑战并利用自己灵活的操作来完成冒险。

游戏测评

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