影之诗网易版由日本Cygames公司开发的一款策略卡牌对战类游戏,游戏以暗黑画风为主,拥有非常多样的场景和细腻的画质。游戏包括了非常丰富的卡牌人物,其中每名人物都有着自己的专属的剧情介绍,玩家可以搜集培养这些人物来组成强劲的卡组,从而挑战各种副本老怪。
此外,影之诗网易版给玩家感受独创的卡牌进化系统,享受崭新的卡牌对战体验,还有日本顶级插画师倾情助力游戏,打造最酷炫的对战现场,让你沉浸在这场战斗中,更有奢华的声优阵营为角色人物配音,仿佛在观赏一部电影。
一、基础游戏规则简介
ShadowVerse(暗影之诗)是一款搜集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主人公来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战趣味。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业人物的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同品类的卡至多可以放入卡组3张。
1、【卡牌品类】
随从
特性是卡牌下部记载着攻击威力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击威力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击威力的损伤,遭受到上海体力就会下降。体力到达0以下就会被毁坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特性是卡片顶端非常简约
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,尽管即用即扔,但很多拥有迅速奏效的效果。
护符(amulet)
特性是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击威力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被毁坏发挥效果的卡牌。
2、【对战规则】
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会得到20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“没法抽牌时视为败北”的特殊条件,必定要关注卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别关注(比如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
两方最初都会抽上3张牌,随后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但只有一次
回合的过程
每回合首先会进行【能量点】的增加(上限10)和全恢复,随后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的【能量点】打出卡牌。
不论卡牌品类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点【进化点】进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会获得提升,同时可能会得到比如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2【进化点】,而后攻有3【进化点】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,而且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般状况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本来进行攻击(守护除外)
损伤计算方式
攻击玩家本来时给予相当于攻击威力的损伤,攻击随从时两方都受到相当于对方攻击威力的损伤。
场地限制
能够上场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计至多只能存在5张。
手牌上限,玩家至多持有9张手牌。
假如在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
二、影之诗职业推荐——超越者
伊昂(鱼丸)超越者
CV:柿原彻也
设定:
来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。
剧情晚期最强战斗值之一。
剧情:
因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与【管理者】作出了断,来到影之世界,在危机时时刻刻救下了主人公一行,互相理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。
(完成剧情可得到皮肤 涅克萨斯 超越者)
通过神秘主教的帮助助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她将影之世界的所有人都带入梦之世界,想要给予这个世界“安宁”。而然后被从梦中醒来的主人公一行,和从异世界穿越而来的伊昂进行征伐……
其他:
特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的姿态。
可以在操作页面查看是不是已【共鸣】。
额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”
【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,亦可混合使用,目前两者皆是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开获胜的节奏型超越者。
【创造物】体系中有向剩余卡牌堆放入【创造物】的能力与从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是不是进入【共鸣】。在【创造物】体系中“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌。利用它们的回复费用能力,可以最大化使用手中的经济。
“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,在晚期利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手中的傀儡转化为损伤进行终结。
由此可见超越者需要必定程度的卡组与手牌布局能力与记忆能力,所以适合喜爱进行思考,统筹布局,有大局观的玩家进行尝试。不适合新手小白使用。
介绍卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”
在指定模式环境中,以 “机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以 “反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。
在无限制模式环境中,仅有极少量的超越者,另外以 “冥府之路”为核心的冥府超越者仅在无限制模式中出现。
三、影之诗-稀有度与模板
影之诗中的卡牌依照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相干的言论,但为了一览卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击威力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击威力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模状况,即该卡的身材本身就很差了,效果也不太好用or不适用于现在环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强劲,同时身材丝毫不逊色,咱们将其称之为超模卡or“假卡” 。这种卡片假如出场率过高且对于对局的输赢有着至关重要的决定时,往往会遭受到削弱。比如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强劲,惨遭削弱,不过最新更新迭代已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己预计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度拍板了卡牌的强度的理论在大部分的状况下的确可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,比如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上方的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择毁坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN更新迭代指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是一定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,比如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效果的效果,而效果竟然是回合结束时根据共鸣姿态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
因此万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(假如有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里推荐的模板均以均衡值或特定卡牌为例。在推荐借鉴卡片时,请将该卡片的稀有度归入要素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱必定强度。(因为中立这个职业本来就带有必定强度)
⑴效果损伤类法术卡模板如下:
效果损伤类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点损伤,或是给予两方的随从全体X点损伤,还有给予敌方的随从全体X点损伤。
不过实战中常备效果损伤类法术卡更多为单体,因此这里重点分析单体效果损伤类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,借鉴卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点损伤。(可选主战者,扣0.5)
炎热吐息:给予1个敌方的随从2点损伤。(略超模)
2费打3,借鉴卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化6:原本的3点损伤转变为6点损伤
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点损伤。唤灵2:原本的2点损伤转变为4点损伤。(多一个变成4点损伤的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:借鉴卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点损伤。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性损伤,给0.5)
伊拉斯莫斯的奥秘仪式:给予1个敌方的随从5点损伤。爆能强化9:不给予损伤,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点损伤。本回合中假如已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点损伤转变为6点损伤。(9/2=4.5)
4费打6:借鉴卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点损伤。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点损伤。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后方再提)(效果综合给1-1.5损伤评分)
以此类推,单体目标的效果损伤类法术模板为1费打1.5损伤,但由于损伤打的过高用途不大,更高费用大多追求毁坏类法术,因此仅推荐到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5损伤,借鉴卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成损伤的AOE,在此基础上再打少量折扣就可以,大家可自行推敲。
不做赘述。
⑵毁坏类法术模板:
毁坏类法术通常表述为毁坏1个生命值X以下的随从,or直接一览毁坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强劲大怪的要挟。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除要挟。模板如下:
2费炸3.5:借鉴卡片:
乌黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:借鉴卡片:
偷袭术:毁坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点损伤评价)
4费开始软解卡:借鉴卡片(3费的落穴有必要条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点损伤,并毁坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更偏向于毁坏类法术,纳入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):借鉴卡片:
处决:毁坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:毁坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点损伤。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应当是4.5费的卡,但是不存在0.5费,因此4不解怪有副作用,5不解怪有额外效果。
说是毁坏类,其实更多状况下用作解怪,比较少的时候用作解护符伎俩。
影之诗咋么玩?新手有什么技术?该游戏和炉石传说同样都是集换式卡牌竞技手游,对于纯新人来说规则稍显复杂。下方作者为大家带来新手快速入门必备攻略,帮助助大家3分钟了解游戏。
一、游戏页面
1、游戏各项设置,发起投诚
2、敌方玩家人物
3、我方随从卡
4、我方玩家人物
5、手牌
6、剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限
7、剩余EP(Eolve Point,即进化点)
8、回合结束按钮
二、游戏过程
1、游戏开始时系统抽签决定先后手,随后两方玩家进行挑牌,至多可以替换/保留三张卡片。
2、游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。
3、打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。
4、认为正确的行动全部终了后点一下右方按钮结束回合。
5、当效果不确定时,直接点一下卡片就可以查看。点一下左上面的卡片效果亦能详细查看对应解释。
6、?先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。
7、?当一方玩家血量归0时游戏结束(一般状况下)。
三、卡牌分类
品类:随从卡,法术卡和场地卡。
卡牌稀有度:从低到高顺次为铜,银,金,虹(传说)。另外通过开卡包和解说成就有机会得到动态卡(即闪卡)。
随从卡(follower)
常规卡组中随从卡是制胜的根本,随从在进化后会得到相应的面板或效果强化
1、打出所需PP
2、攻击威力
3、体力
4、所持效果
法术卡(spell)
法术卡打出后随即进入墓地,为一次性效果卡
场地卡(amulet)
场地卡打出后会在场上持续数回合甚至永续,为持续性效果卡
四、游戏玩法
游戏信息与炉石传说比较类似,有主线故事,AI对战,快速搭配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)
五、主线故事
每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会得到职业的关键卡,新人必定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以得到不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
六、AI对战
简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获
七、快速搭配
一般用于实验卡组or清不太擅长的职业日常。此处特别一览下,每天会有三个每日任务,能拿到不等金币or卡包,每天可以替换一个任务。早期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
八、天梯
天梯模式中每局胜场会得到100BP(battle point),累积必定数量BP会得到金币,粉末,卡包和2pick入场券奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会得到更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是例如A1零分时(23000)输掉比赛时会立即掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会得到/失去相应的master point。
九、房间对战
日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
十、2pick
与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每一次2张。其中首次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick必定会打完5场比赛,并依据胜场数得到相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
十一、游戏经济
接着谈谈游戏中的经济:金币,水晶和乙太粉末
1、金币:可以通过每日任务,开启成就,battle point奖励和2pick奖励得到,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),人物替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick入场券(150金币)。
2、水晶:只能通过氪金得到,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。
3、乙太粉末:可以通过拆卡,开启成就mbattle point奖励和2pick奖励得到,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。动态卡没法合成,但分解时得到更多粉末。
1、超过600种精美的卡牌插画
超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作巴哈姆特之怒的精美卡牌插画!
第2弹以后也将陆续上场。
来亲身感受令人震撼的图绘以及最强的对战。
2、全语音剧情模式
由7名主角所构造成的庄严的黑暗幻想故事。
由Cygames 代表性插画师绘制。
奢华声优阵营出演。
来亲眼目击暗影次元的深渊吧。
3、丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化”
所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都行进化。
进化王牌使其强化,拓宽胜利之路。
4、全世界的竞争对手在等你出场
通过“自由搭配”牛刀小试。
通过“个人对战”与好友对战。
通过“天梯搭配”全力争霸。
编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。
1、丰富的卡牌类型任你选择,每一张卡牌的属性都不同样。
2、在游戏中不断了解每一张卡牌,才能组合出最适合对战的卡牌阵营。
3、精致的游戏画面,配合二次元风格,给大家享受一场视觉盛宴。
1、节奏很快的对战,需要你跟上速度,将对方的体力打完就可以获胜。
2、所有的卡牌中都没有最强,仅有由你组合出的最强阵营。
3、各具角色特点的人物也将在这里和你互动,超多神秘的故事即将发生。
v4.6.31更新迭代
【同步】日方1~3月更新迭代信息
【国内服】影之幻境“圣域”更新迭代解锁
v4.4.0更新迭代
【更新迭代信息】
【同步】日方4.3.20更新迭代信息
【同步】追加第30.5弹融汇革新卡包
【同步】新添主战者皮肤
【国内服】第30.5弹卡包国内服解锁福利:合计赠送9张融汇革新卡包兑换券
魔法之路手游官网版
怪物自动精灵
病娇少女米塔
星之卡比银河故事免费版
时光旅行者
逃离塔克夫2D版安卓版
宝可梦sleep最新版
梦境迷失之地手机版
大阪外送员模拟器中文版
发布时间:2024-11-09 15:36:48
游戏大小:48.34MB
发布时间:2024-11-09 09:07:43
游戏大小:1710MB
发布时间:2024-11-08 15:23:30
游戏大小:503.97MB
发布时间:2024-11-06 18:28:54
游戏大小:28.13MB
发布时间:2024-11-06 17:37:03
游戏大小:30.97MB
CopyRight©2023-©All Right Reserved 苏ICP备2024133759号-1
温馨提示:游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您来信告知( 联系邮箱:game55662024@163.com),本网站将应您的要求删除。
影之诗网易版
影之诗网易版由日本Cygames公司开发的一款策略卡牌对战类游戏,游戏以暗黑画风为主,拥有非常多样的场景和细腻的画质。游戏包括了非常丰富的卡牌人物,其中每名人物都有着自己的专属的剧情介绍,玩家可以搜集培养这些人物来组成强劲的卡组,从而挑战各种副本老怪。
此外,影之诗网易版给玩家感受独创的卡牌进化系统,享受崭新的卡牌对战体验,还有日本顶级插画师倾情助力游戏,打造最酷炫的对战现场,让你沉浸在这场战斗中,更有奢华的声优阵营为角色人物配音,仿佛在观赏一部电影。
影之诗网易版手把手带你走完入坑过程
影之诗网易版游戏指南
一、基础游戏规则简介
ShadowVerse(暗影之诗)是一款搜集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主人公来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战趣味。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业人物的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同品类的卡至多可以放入卡组3张。
1、【卡牌品类】
随从
特性是卡牌下部记载着攻击威力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击威力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击威力的损伤,遭受到上海体力就会下降。体力到达0以下就会被毁坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特性是卡片顶端非常简约
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,尽管即用即扔,但很多拥有迅速奏效的效果。
护符(amulet)
特性是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击威力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被毁坏发挥效果的卡牌。
2、【对战规则】
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会得到20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“没法抽牌时视为败北”的特殊条件,必定要关注卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别关注(比如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
两方最初都会抽上3张牌,随后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但只有一次
回合的过程
每回合首先会进行【能量点】的增加(上限10)和全恢复,随后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的【能量点】打出卡牌。
不论卡牌品类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点【进化点】进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会获得提升,同时可能会得到比如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2【进化点】,而后攻有3【进化点】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,而且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般状况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本来进行攻击(守护除外)
损伤计算方式
攻击玩家本来时给予相当于攻击威力的损伤,攻击随从时两方都受到相当于对方攻击威力的损伤。
场地限制
能够上场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计至多只能存在5张。
手牌上限,玩家至多持有9张手牌。
假如在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
二、影之诗职业推荐——超越者
伊昂(鱼丸)超越者
CV:柿原彻也
设定:
来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。
剧情晚期最强战斗值之一。
剧情:
因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与【管理者】作出了断,来到影之世界,在危机时时刻刻救下了主人公一行,互相理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。
(完成剧情可得到皮肤 涅克萨斯 超越者)
剧情:
通过神秘主教的帮助助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她将影之世界的所有人都带入梦之世界,想要给予这个世界“安宁”。而然后被从梦中醒来的主人公一行,和从异世界穿越而来的伊昂进行征伐……
其他:
特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的姿态。
可以在操作页面查看是不是已【共鸣】。
额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”
【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,亦可混合使用,目前两者皆是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开获胜的节奏型超越者。
【创造物】体系中有向剩余卡牌堆放入【创造物】的能力与从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是不是进入【共鸣】。在【创造物】体系中“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌。利用它们的回复费用能力,可以最大化使用手中的经济。
“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,在晚期利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手中的傀儡转化为损伤进行终结。
由此可见超越者需要必定程度的卡组与手牌布局能力与记忆能力,所以适合喜爱进行思考,统筹布局,有大局观的玩家进行尝试。不适合新手小白使用。
介绍卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”
在指定模式环境中,以 “机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以 “反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。
在无限制模式环境中,仅有极少量的超越者,另外以 “冥府之路”为核心的冥府超越者仅在无限制模式中出现。
三、影之诗-稀有度与模板
影之诗中的卡牌依照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相干的言论,但为了一览卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击威力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击威力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模状况,即该卡的身材本身就很差了,效果也不太好用or不适用于现在环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强劲,同时身材丝毫不逊色,咱们将其称之为超模卡or“假卡” 。这种卡片假如出场率过高且对于对局的输赢有着至关重要的决定时,往往会遭受到削弱。比如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强劲,惨遭削弱,不过最新更新迭代已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己预计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度拍板了卡牌的强度的理论在大部分的状况下的确可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,比如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上方的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择毁坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN更新迭代指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是一定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,比如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效果的效果,而效果竟然是回合结束时根据共鸣姿态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
因此万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(假如有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里推荐的模板均以均衡值或特定卡牌为例。在推荐借鉴卡片时,请将该卡片的稀有度归入要素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱必定强度。(因为中立这个职业本来就带有必定强度)
⑴效果损伤类法术卡模板如下:
效果损伤类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点损伤,或是给予两方的随从全体X点损伤,还有给予敌方的随从全体X点损伤。
不过实战中常备效果损伤类法术卡更多为单体,因此这里重点分析单体效果损伤类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,借鉴卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点损伤。(可选主战者,扣0.5)
炎热吐息:给予1个敌方的随从2点损伤。(略超模)
2费打3,借鉴卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化6:原本的3点损伤转变为6点损伤
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点损伤。唤灵2:原本的2点损伤转变为4点损伤。(多一个变成4点损伤的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:借鉴卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点损伤。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性损伤,给0.5)
伊拉斯莫斯的奥秘仪式:给予1个敌方的随从5点损伤。爆能强化9:不给予损伤,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点损伤。本回合中假如已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点损伤转变为6点损伤。(9/2=4.5)
4费打6:借鉴卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点损伤。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点损伤。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后方再提)(效果综合给1-1.5损伤评分)
以此类推,单体目标的效果损伤类法术模板为1费打1.5损伤,但由于损伤打的过高用途不大,更高费用大多追求毁坏类法术,因此仅推荐到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5损伤,借鉴卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成损伤的AOE,在此基础上再打少量折扣就可以,大家可自行推敲。
不做赘述。
⑵毁坏类法术模板:
毁坏类法术通常表述为毁坏1个生命值X以下的随从,or直接一览毁坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强劲大怪的要挟。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除要挟。模板如下:
2费炸3.5:借鉴卡片:
乌黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:借鉴卡片:
偷袭术:毁坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点损伤评价)
4费开始软解卡:借鉴卡片(3费的落穴有必要条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点损伤,并毁坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更偏向于毁坏类法术,纳入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):借鉴卡片:
处决:毁坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:毁坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点损伤。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应当是4.5费的卡,但是不存在0.5费,因此4不解怪有副作用,5不解怪有额外效果。
说是毁坏类,其实更多状况下用作解怪,比较少的时候用作解护符伎俩。
影之诗网易版攻略
影之诗咋么玩?新手有什么技术?该游戏和炉石传说同样都是集换式卡牌竞技手游,对于纯新人来说规则稍显复杂。下方作者为大家带来新手快速入门必备攻略,帮助助大家3分钟了解游戏。
一、游戏页面
1、游戏各项设置,发起投诚
2、敌方玩家人物
3、我方随从卡
4、我方玩家人物
5、手牌
6、剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限
7、剩余EP(Eolve Point,即进化点)
8、回合结束按钮
二、游戏过程
1、游戏开始时系统抽签决定先后手,随后两方玩家进行挑牌,至多可以替换/保留三张卡片。
2、游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。
3、打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。
4、认为正确的行动全部终了后点一下右方按钮结束回合。
5、当效果不确定时,直接点一下卡片就可以查看。点一下左上面的卡片效果亦能详细查看对应解释。
6、?先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。
7、?当一方玩家血量归0时游戏结束(一般状况下)。
三、卡牌分类
品类:随从卡,法术卡和场地卡。
卡牌稀有度:从低到高顺次为铜,银,金,虹(传说)。另外通过开卡包和解说成就有机会得到动态卡(即闪卡)。
随从卡(follower)
常规卡组中随从卡是制胜的根本,随从在进化后会得到相应的面板或效果强化
1、打出所需PP
2、攻击威力
3、体力
4、所持效果
法术卡(spell)
法术卡打出后随即进入墓地,为一次性效果卡
场地卡(amulet)
场地卡打出后会在场上持续数回合甚至永续,为持续性效果卡
四、游戏玩法
游戏信息与炉石传说比较类似,有主线故事,AI对战,快速搭配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)
五、主线故事
每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会得到职业的关键卡,新人必定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以得到不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
六、AI对战
简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获
七、快速搭配
一般用于实验卡组or清不太擅长的职业日常。此处特别一览下,每天会有三个每日任务,能拿到不等金币or卡包,每天可以替换一个任务。早期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
八、天梯
天梯模式中每局胜场会得到100BP(battle point),累积必定数量BP会得到金币,粉末,卡包和2pick入场券奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会得到更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是例如A1零分时(23000)输掉比赛时会立即掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会得到/失去相应的master point。
九、房间对战
日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
十、2pick
与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每一次2张。其中首次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick必定会打完5场比赛,并依据胜场数得到相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
十一、游戏经济
接着谈谈游戏中的经济:金币,水晶和乙太粉末
1、金币:可以通过每日任务,开启成就,battle point奖励和2pick奖励得到,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),人物替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick入场券(150金币)。
2、水晶:只能通过氪金得到,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。
3、乙太粉末:可以通过拆卡,开启成就mbattle point奖励和2pick奖励得到,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。动态卡没法合成,但分解时得到更多粉末。
游戏玩法
1、超过600种精美的卡牌插画
超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作巴哈姆特之怒的精美卡牌插画!
第2弹以后也将陆续上场。
来亲身感受令人震撼的图绘以及最强的对战。
2、全语音剧情模式
由7名主角所构造成的庄严的黑暗幻想故事。
由Cygames 代表性插画师绘制。
奢华声优阵营出演。
来亲眼目击暗影次元的深渊吧。
3、丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化”
所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都行进化。
进化王牌使其强化,拓宽胜利之路。
4、全世界的竞争对手在等你出场
通过“自由搭配”牛刀小试。
通过“个人对战”与好友对战。
通过“天梯搭配”全力争霸。
编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。
游戏特点
1、丰富的卡牌类型任你选择,每一张卡牌的属性都不同样。
2、在游戏中不断了解每一张卡牌,才能组合出最适合对战的卡牌阵营。
3、精致的游戏画面,配合二次元风格,给大家享受一场视觉盛宴。
游戏亮点
1、节奏很快的对战,需要你跟上速度,将对方的体力打完就可以获胜。
2、所有的卡牌中都没有最强,仅有由你组合出的最强阵营。
3、各具角色特点的人物也将在这里和你互动,超多神秘的故事即将发生。
更新日志
v4.6.31更新迭代
【同步】日方1~3月更新迭代信息
【国内服】影之幻境“圣域”更新迭代解锁
v4.4.0更新迭代
【更新迭代信息】
【同步】日方4.3.20更新迭代信息
【同步】追加第30.5弹融汇革新卡包
【同步】新添主战者皮肤
【国内服】第30.5弹卡包国内服解锁福利:合计赠送9张融汇革新卡包兑换券
魔法之路手游官网版
怪物自动精灵
病娇少女米塔
星之卡比银河故事免费版
时光旅行者
逃离塔克夫2D版安卓版
宝可梦sleep最新版
梦境迷失之地手机版
大阪外送员模拟器中文版
发布时间:2024-11-09 15:36:48
游戏大小:48.34MB
发布时间:2024-11-09 09:07:43
游戏大小:1710MB
发布时间:2024-11-08 15:23:30
游戏大小:503.97MB
发布时间:2024-11-06 18:28:54
游戏大小:28.13MB
发布时间:2024-11-06 17:37:03
游戏大小:30.97MB