影之诗是一款日式幻想题材卡牌对战手游。这款游戏的战略性很强,采用了暗黑主题的游戏画风,其中还有唯一无二的进化系统,强劲的竞技性玩法。而且,游戏的卡牌立绘非常精美,没名人物都有着自己专属的剧情介绍,匹配上顶级声优助阵,帮助助玩家在畅游在游戏中享受卡牌对战的趣味。
此外,影之诗这款游戏还包括了非常丰富的游戏剧情供玩家进行探索,而且,该游戏尽管为策略卡牌对战的玩法,但是每名人物的技能特效都非常炫酷,为玩家带来极致的战斗体验。
影之诗当前共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业,下方作者给大家推荐的是龙族的核心机制以及特点机制,并罗列一些有代表性的单卡,赶紧来了解一下吧。
罗文
ローウェン,Rowen
CV:杉田智和
亚雷斯达王国军的前骑士团团长,拥有应对巨龙也能面对危险丝毫不畏惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心,为了从忽然出现的谜样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战!
龙族擅长用比对手费用更高的牌碾压对手,适合喜爱大型随从的玩家。
核心机制
1、觉醒
指“自己的能量点最大值大于或等于7”的姿态。写有“假如觉醒姿态已发动”的能力,将会在自身能量点最大值大于或等于7时发动。
卡牌为「黑龙骑士·法露特」
大量高费牌,再加上会在高费后“觉醒”的低费牌,可以说,7费之后的龙才是真正的龙。而为了尽快到达7费,需要跳费伎俩支持。
2、增加能量点最大值
跳费,也就是增加能量点最大值,是龙独有的效果。当其他职业只能每回合按部就班的增加1点费用时,龙却能2费跳4费,4费跳6费,随后用比对手高出两三费的牌碾压对手。
卡牌为「龙之启示」
不过,快攻牌组是跳费牌组永远的敌人,有了高费之后却没有命使用高费牌,跳费也就失去了意义。怎样在跳费的同时扛住快攻的压力,就成为了龙族玩家永久的命题。
特点机制
1、没法对这个随从进行攻击
在影之诗中,用随从攻击随从是主要的解场伎俩,特别是进化机制的存在,让随从解场变得更为方便。这使得许多牌组选择使用大量随从,只放很少的法术牌。而在对手没有解场法术时,不能被攻击意味着近乎无敌。
卡牌为「元祖驭龙使」
兴许是为了平衡,所有不能被攻击的随从的体力都偏低,想用他们解场是件很没效率的事,在使用这些牌时只能和对手对攻,怎样在竞速战中比对手更快一步是需要解决的毛病。
2、变身
变身是指将卡牌变为其它卡牌。变身后的随从卡牌为刚上场的姿态,本回合没法攻击。(拥有疾驰或突进能力则可以攻击。)
卡牌为「风暴之翼」
可以将己方手中的卡牌变身,也可以将己方场上的卡牌变身,有时还可以将对方场上的卡牌变身。灵活使用变身,可以让手中有限的卡牌面对各式各样的状况。
3、毁坏受伤随从
卡牌为「破龙激震」
利用这一特点,龙族玩家可以相对轻松地解决掉一些强大的要挟。恰巧,龙族有很多“对随从造成1点损伤”的能力,两者之间的配合十分强劲。
4、舍弃手牌
卡牌为「暴虐的龙少女」
龙族有许多舍弃手牌时会触发的能力。以抛弃手牌的代价来掉落超模的能力也是龙族常见的玩法。
一、基础游戏规则简介
ShadowVerse(暗影之诗)是一款搜集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主人公来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战趣味。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业人物的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同品类的卡至多可以放入卡组3张。
1、【卡牌品类】
随从
特性是卡牌下部记载着攻击威力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击威力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击威力的损伤,遭受到上海体力就会下降。体力到达0以下就会被毁坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特性是卡片顶端非常简约
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,尽管即用即扔,但很多拥有迅速奏效的效果。
护符(amulet)
特性是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击威力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被毁坏发挥效果的卡牌。
2、【对战规则】
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会得到20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“没法抽牌时视为败北”的特殊条件,必定要关注卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别关注(比如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
两方最初都会抽上3张牌,随后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但只有一次
回合的过程
每回合首先会进行【能量点】的增加(上限10)和全恢复,随后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的【能量点】打出卡牌。
不论卡牌品类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点【进化点】进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会获得提升,同时可能会得到比如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2【进化点】,而后攻有3【进化点】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,而且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般状况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本来进行攻击(守护除外)
损伤计算方式
攻击玩家本来时给予相当于攻击威力的损伤,攻击随从时两方都受到相当于对方攻击威力的损伤。
场地限制
能够上场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计至多只能存在5张。
手牌上限,玩家至多持有9张手牌。
假如在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
二、影之诗职业推荐——超越者
伊昂(鱼丸)超越者
CV:柿原彻也
设定:
来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。
剧情晚期最强战斗值之一。
剧情:
因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与【管理者】作出了断,来到影之世界,在危机时时刻刻救下了主人公一行,互相理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。
(完成剧情可得到皮肤 涅克萨斯 超越者)
通过神秘主教的帮助助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她将影之世界的所有人都带入梦之世界,想要给予这个世界“安宁”。而然后被从梦中醒来的主人公一行,和从异世界穿越而来的伊昂进行征伐……
其他:
特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的姿态。
可以在操作页面查看是不是已【共鸣】。
额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”
【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,亦可混合使用,目前两者皆是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开获胜的节奏型超越者。
【创造物】体系中有向剩余卡牌堆放入【创造物】的能力与从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是不是进入【共鸣】。在【创造物】体系中“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌。利用它们的回复费用能力,可以最大化使用手中的经济。
“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,在晚期利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手中的傀儡转化为损伤进行终结。
由此可见超越者需要必定程度的卡组与手牌布局能力与记忆能力,所以适合喜爱进行思考,统筹布局,有大局观的玩家进行尝试。不适合新手小白使用。
介绍卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”
在指定模式环境中,以 “机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以 “反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。
在无限制模式环境中,仅有极少量的超越者,另外以 “冥府之路”为核心的冥府超越者仅在无限制模式中出现。
三、影之诗-稀有度与模板
影之诗中的卡牌依照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相干的言论,但为了一览卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击威力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击威力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模状况,即该卡的身材本身就很差了,效果也不太好用or不适用于现在环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强劲,同时身材丝毫不逊色,咱们将其称之为超模卡or“假卡” 。这种卡片假如出场率过高且对于对局的输赢有着至关重要的决定时,往往会遭受到削弱。比如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强劲,惨遭削弱,不过最新更新迭代已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己预计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度拍板了卡牌的强度的理论在大部分的状况下的确可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,比如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上方的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择毁坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN更新迭代指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是一定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,比如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效果的效果,而效果竟然是回合结束时根据共鸣姿态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
因此万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(假如有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里推荐的模板均以均衡值或特定卡牌为例。在推荐借鉴卡片时,请将该卡片的稀有度归入要素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱必定强度。(因为中立这个职业本来就带有必定强度)
⑴效果损伤类法术卡模板如下:
效果损伤类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点损伤,或是给予两方的随从全体X点损伤,还有给予敌方的随从全体X点损伤。
不过实战中常备效果损伤类法术卡更多为单体,因此这里重点分析单体效果损伤类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,借鉴卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点损伤。(可选主战者,扣0.5)
炎热吐息:给予1个敌方的随从2点损伤。(略超模)
2费打3,借鉴卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化6:原本的3点损伤转变为6点损伤
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点损伤。唤灵2:原本的2点损伤转变为4点损伤。(多一个变成4点损伤的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:借鉴卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点损伤。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性损伤,给0.5)
伊拉斯莫斯的奥秘仪式:给予1个敌方的随从5点损伤。爆能强化9:不给予损伤,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点损伤。本回合中假如已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点损伤转变为6点损伤。(9/2=4.5)
4费打6:借鉴卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点损伤。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点损伤。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后方再提)(效果综合给1-1.5损伤评分)
以此类推,单体目标的效果损伤类法术模板为1费打1.5损伤,但由于损伤打的过高用途不大,更高费用大多追求毁坏类法术,因此仅推荐到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5损伤,借鉴卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成损伤的AOE,在此基础上再打少量折扣就可以,大家可自行推敲。
不做赘述。
⑵毁坏类法术模板:
毁坏类法术通常表述为毁坏1个生命值X以下的随从,or直接一览毁坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强劲大怪的要挟。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除要挟。模板如下:
2费炸3.5:借鉴卡片:
乌黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:借鉴卡片:
偷袭术:毁坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点损伤评价)
4费开始软解卡:借鉴卡片(3费的落穴有必要条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点损伤,并毁坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更偏向于毁坏类法术,纳入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):借鉴卡片:
处决:毁坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:毁坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点损伤。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应当是4.5费的卡,但是不存在0.5费,因此4不解怪有副作用,5不解怪有额外效果。
说是毁坏类,其实更多状况下用作解怪,比较少的时候用作解护符伎俩。
1、精美日系画风,美妙悠扬的背景音乐,独特的卡牌战斗玩法。
2、随时享受战斗的趣味,用策略碾压敌人,享受智商压制的快感。
3、卡牌进化系统,将游戏的策略层次再次提升,战斗更富激情。
4、画风精致的视觉饕餮盛宴,一线声优配音,用耳朵感受游戏世界。
1、新手上线有福利,轻松得到五十卡包,使用强劲的卡组轻松入门。
2、游戏共有八种职业可供选择,每一种职业都拥有独特的卡牌和技能。
3、玩家需依据自己的打法来选择自己要使用的卡牌出场阵营,竞技性十足。
4、玩家可选择自己喜爱的人物,组建能彰显自己个性的牌组,出其不意。
v4.6.31更新迭代
【同步】日方1~3月更新迭代信息
【国内服】影之幻境“圣域”更新迭代解锁
【更新迭代信息】
【同步】日方4.3.20更新迭代信息
【同步】追加第30.5弹融汇革新卡包
【同步】新添主战者皮肤
【国内服】第30.5弹卡包国内服解锁福利:合计赠送9张融汇革新卡包兑换券
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发布时间:2024-11-09 15:36:48
游戏大小:48.34MB
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发布时间:2024-11-08 15:23:30
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发布时间:2024-11-06 18:28:54
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发布时间:2024-11-06 17:37:03
游戏大小:30.97MB
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影之诗
影之诗是一款日式幻想题材卡牌对战手游。这款游戏的战略性很强,采用了暗黑主题的游戏画风,其中还有唯一无二的进化系统,强劲的竞技性玩法。而且,游戏的卡牌立绘非常精美,没名人物都有着自己专属的剧情介绍,匹配上顶级声优助阵,帮助助玩家在畅游在游戏中享受卡牌对战的趣味。
此外,影之诗这款游戏还包括了非常丰富的游戏剧情供玩家进行探索,而且,该游戏尽管为策略卡牌对战的玩法,但是每名人物的技能特效都非常炫酷,为玩家带来极致的战斗体验。
影之诗怎样掉落卡牌、金币等经济?
影之诗龙族职业特征详解
影之诗当前共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业,下方作者给大家推荐的是龙族的核心机制以及特点机制,并罗列一些有代表性的单卡,赶紧来了解一下吧。
罗文
ローウェン,Rowen
CV:杉田智和
亚雷斯达王国军的前骑士团团长,拥有应对巨龙也能面对危险丝毫不畏惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心,为了从忽然出现的谜样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战!
龙族擅长用比对手费用更高的牌碾压对手,适合喜爱大型随从的玩家。
核心机制
1、觉醒
指“自己的能量点最大值大于或等于7”的姿态。写有“假如觉醒姿态已发动”的能力,将会在自身能量点最大值大于或等于7时发动。
卡牌为「黑龙骑士·法露特」
大量高费牌,再加上会在高费后“觉醒”的低费牌,可以说,7费之后的龙才是真正的龙。而为了尽快到达7费,需要跳费伎俩支持。
2、增加能量点最大值
跳费,也就是增加能量点最大值,是龙独有的效果。当其他职业只能每回合按部就班的增加1点费用时,龙却能2费跳4费,4费跳6费,随后用比对手高出两三费的牌碾压对手。
卡牌为「龙之启示」
不过,快攻牌组是跳费牌组永远的敌人,有了高费之后却没有命使用高费牌,跳费也就失去了意义。怎样在跳费的同时扛住快攻的压力,就成为了龙族玩家永久的命题。
特点机制
1、没法对这个随从进行攻击
在影之诗中,用随从攻击随从是主要的解场伎俩,特别是进化机制的存在,让随从解场变得更为方便。这使得许多牌组选择使用大量随从,只放很少的法术牌。而在对手没有解场法术时,不能被攻击意味着近乎无敌。
卡牌为「元祖驭龙使」
兴许是为了平衡,所有不能被攻击的随从的体力都偏低,想用他们解场是件很没效率的事,在使用这些牌时只能和对手对攻,怎样在竞速战中比对手更快一步是需要解决的毛病。
2、变身
变身是指将卡牌变为其它卡牌。变身后的随从卡牌为刚上场的姿态,本回合没法攻击。(拥有疾驰或突进能力则可以攻击。)
卡牌为「风暴之翼」
可以将己方手中的卡牌变身,也可以将己方场上的卡牌变身,有时还可以将对方场上的卡牌变身。灵活使用变身,可以让手中有限的卡牌面对各式各样的状况。
3、毁坏受伤随从
卡牌为「破龙激震」
利用这一特点,龙族玩家可以相对轻松地解决掉一些强大的要挟。恰巧,龙族有很多“对随从造成1点损伤”的能力,两者之间的配合十分强劲。
4、舍弃手牌
卡牌为「暴虐的龙少女」
龙族有许多舍弃手牌时会触发的能力。以抛弃手牌的代价来掉落超模的能力也是龙族常见的玩法。
影之诗游戏指南
一、基础游戏规则简介
ShadowVerse(暗影之诗)是一款搜集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主人公来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战趣味。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业人物的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同品类的卡至多可以放入卡组3张。
1、【卡牌品类】
随从
特性是卡牌下部记载着攻击威力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击威力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击威力的损伤,遭受到上海体力就会下降。体力到达0以下就会被毁坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特性是卡片顶端非常简约
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,尽管即用即扔,但很多拥有迅速奏效的效果。
护符(amulet)
特性是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击威力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被毁坏发挥效果的卡牌。
2、【对战规则】
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会得到20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“没法抽牌时视为败北”的特殊条件,必定要关注卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别关注(比如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
两方最初都会抽上3张牌,随后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但只有一次
回合的过程
每回合首先会进行【能量点】的增加(上限10)和全恢复,随后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的【能量点】打出卡牌。
不论卡牌品类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点【进化点】进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会获得提升,同时可能会得到比如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2【进化点】,而后攻有3【进化点】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,而且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般状况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本来进行攻击(守护除外)
损伤计算方式
攻击玩家本来时给予相当于攻击威力的损伤,攻击随从时两方都受到相当于对方攻击威力的损伤。
场地限制
能够上场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计至多只能存在5张。
手牌上限,玩家至多持有9张手牌。
假如在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
二、影之诗职业推荐——超越者
伊昂(鱼丸)超越者
CV:柿原彻也
设定:
来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。
剧情晚期最强战斗值之一。
剧情:
因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与【管理者】作出了断,来到影之世界,在危机时时刻刻救下了主人公一行,互相理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。
(完成剧情可得到皮肤 涅克萨斯 超越者)
剧情:
通过神秘主教的帮助助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她将影之世界的所有人都带入梦之世界,想要给予这个世界“安宁”。而然后被从梦中醒来的主人公一行,和从异世界穿越而来的伊昂进行征伐……
其他:
特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的姿态。
可以在操作页面查看是不是已【共鸣】。
额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”
【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,亦可混合使用,目前两者皆是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开获胜的节奏型超越者。
【创造物】体系中有向剩余卡牌堆放入【创造物】的能力与从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是不是进入【共鸣】。在【创造物】体系中“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌。利用它们的回复费用能力,可以最大化使用手中的经济。
“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,在晚期利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手中的傀儡转化为损伤进行终结。
由此可见超越者需要必定程度的卡组与手牌布局能力与记忆能力,所以适合喜爱进行思考,统筹布局,有大局观的玩家进行尝试。不适合新手小白使用。
介绍卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”
在指定模式环境中,以 “机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以 “反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。
在无限制模式环境中,仅有极少量的超越者,另外以 “冥府之路”为核心的冥府超越者仅在无限制模式中出现。
三、影之诗-稀有度与模板
影之诗中的卡牌依照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相干的言论,但为了一览卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击威力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击威力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模状况,即该卡的身材本身就很差了,效果也不太好用or不适用于现在环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强劲,同时身材丝毫不逊色,咱们将其称之为超模卡or“假卡” 。这种卡片假如出场率过高且对于对局的输赢有着至关重要的决定时,往往会遭受到削弱。比如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强劲,惨遭削弱,不过最新更新迭代已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己预计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度拍板了卡牌的强度的理论在大部分的状况下的确可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,比如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上方的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择毁坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN更新迭代指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是一定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,比如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效果的效果,而效果竟然是回合结束时根据共鸣姿态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
因此万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(假如有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里推荐的模板均以均衡值或特定卡牌为例。在推荐借鉴卡片时,请将该卡片的稀有度归入要素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱必定强度。(因为中立这个职业本来就带有必定强度)
⑴效果损伤类法术卡模板如下:
效果损伤类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点损伤,或是给予两方的随从全体X点损伤,还有给予敌方的随从全体X点损伤。
不过实战中常备效果损伤类法术卡更多为单体,因此这里重点分析单体效果损伤类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,借鉴卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点损伤。(可选主战者,扣0.5)
炎热吐息:给予1个敌方的随从2点损伤。(略超模)
2费打3,借鉴卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化6:原本的3点损伤转变为6点损伤
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点损伤。唤灵2:原本的2点损伤转变为4点损伤。(多一个变成4点损伤的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点损伤。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:借鉴卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点损伤。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性损伤,给0.5)
伊拉斯莫斯的奥秘仪式:给予1个敌方的随从5点损伤。爆能强化9:不给予损伤,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点损伤。本回合中假如已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点损伤转变为6点损伤。(9/2=4.5)
4费打6:借鉴卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点损伤。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点损伤。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后方再提)(效果综合给1-1.5损伤评分)
以此类推,单体目标的效果损伤类法术模板为1费打1.5损伤,但由于损伤打的过高用途不大,更高费用大多追求毁坏类法术,因此仅推荐到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5损伤,借鉴卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成损伤的AOE,在此基础上再打少量折扣就可以,大家可自行推敲。
不做赘述。
⑵毁坏类法术模板:
毁坏类法术通常表述为毁坏1个生命值X以下的随从,or直接一览毁坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强劲大怪的要挟。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除要挟。模板如下:
2费炸3.5:借鉴卡片:
乌黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:借鉴卡片:
偷袭术:毁坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点损伤评价)
4费开始软解卡:借鉴卡片(3费的落穴有必要条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点损伤,并毁坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更偏向于毁坏类法术,纳入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):借鉴卡片:
处决:毁坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:毁坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点损伤。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应当是4.5费的卡,但是不存在0.5费,因此4不解怪有副作用,5不解怪有额外效果。
说是毁坏类,其实更多状况下用作解怪,比较少的时候用作解护符伎俩。
游戏特点
1、精美日系画风,美妙悠扬的背景音乐,独特的卡牌战斗玩法。
2、随时享受战斗的趣味,用策略碾压敌人,享受智商压制的快感。
3、卡牌进化系统,将游戏的策略层次再次提升,战斗更富激情。
4、画风精致的视觉饕餮盛宴,一线声优配音,用耳朵感受游戏世界。
游戏亮点
1、新手上线有福利,轻松得到五十卡包,使用强劲的卡组轻松入门。
2、游戏共有八种职业可供选择,每一种职业都拥有独特的卡牌和技能。
3、玩家需依据自己的打法来选择自己要使用的卡牌出场阵营,竞技性十足。
4、玩家可选择自己喜爱的人物,组建能彰显自己个性的牌组,出其不意。
更新日志
v4.6.31更新迭代
【同步】日方1~3月更新迭代信息
【国内服】影之幻境“圣域”更新迭代解锁
v4.4.0更新迭代【更新迭代信息】
【同步】日方4.3.20更新迭代信息
【同步】追加第30.5弹融汇革新卡包
【同步】新添主战者皮肤
【国内服】第30.5弹卡包国内服解锁福利:合计赠送9张融汇革新卡包兑换券
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发布时间:2024-11-09 15:36:48
游戏大小:48.34MB
发布时间:2024-11-09 09:07:43
游戏大小:1710MB
发布时间:2024-11-08 15:23:30
游戏大小:503.97MB
发布时间:2024-11-06 18:28:54
游戏大小:28.13MB
发布时间:2024-11-06 17:37:03
游戏大小:30.97MB