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西奥小镇2025最新版本

西奥小镇2025最新版本

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.12.15a
  • 大小:92.36MB
  • 更新时间:2025-03-27 12:09:21
游戏截图
游戏介绍

西奥小镇2025最新更新迭代是一款模拟运营类游戏,玩家在游戏中扮演一位市长的人物,负责建设和管理一座虚拟的小镇。游戏以轻松开心的方法让玩家体验到城市建设与发展的趣味,同时融入了丰富的资源模拟元素,让玩家在游戏流程中不断学习和实践城市管理的相干知识。

西奥小镇2025最新版本

超强细节的小镇建造的游戏,能够更好的去建造所有的道具和建筑,打造一个最适合生活的小镇,开发道路和住宅,满足各地不同的需求来玩,在这里能够更好的去运营,还需要照顾所有居民的生活需求。

西奥小镇游戏指南

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设备

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设备影响居民情绪与安全,居民情绪不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民情绪,需要用推土机推掉。

另外工厂周围也会形成污染和噪声,会对居民有影响,因此工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,因此最佳的排布就是【工】【商】【居】顺次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏趣味:财政、交通、建筑布局

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收主要是富有阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,而且由于富人收入高因此还是能够收很多的,富人的税收始终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同品类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易导致需求的大波动。因此最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富有居民很容易(生活设备建得超级优异就可以),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),并且工业的繁华会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大缘由。工业的税率和居民是一个道理,但是我会偏向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,早期商业不如工业,晚期尽管商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,因此还是把工业看得比商业重要比较稳当。商业非常容易波动,并且占税收比重最小,因此去琢磨出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的同样。

在早期(富有阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富有阶级的时候),是可以在不导致评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提升税率增加财政发展建筑,中期应该提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价引起的人口增长带来的税收增长中追寻一个大致的平衡,在晚期就轻徭薄赋,疗养生息。

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后必定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距仅有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

并且公路交叉的地方会有红绿灯,晚期非常影响交通,不介绍,因此最介绍的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效果降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提升,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的页面更清新)

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的体现都不如直接的井形,我认为是游戏设定有毛病。

3、建筑布局就是【工】【商】【居】顺次排列,没有什么。港口在海边放几个就可以,农业其实就是没有污染的1级工业,早期有用,但是早期开启不了农业,因此农业就是个废物。

西奥小镇咋么提高居民居住满意度

西奥小镇怎样提高居民/居住满意度(左上面笑脸边上的数值条),下方就一起来了解一下吧!

1、商业/污染/噪音

(以下全为沙盒模式为标准)

(商业)可以在住宅区旁建造商业I/商业II/商业III 级的区域进行建造,在商业区内,可等候居民自行发展,但有几率出现全为披萨店的商业区,在建造页面选择-有公路的进行铺设(除沙盒模式之外带公路的建造会增加费用,区域自带公路均为运输里头的城市道路)

但要关注的是,在早期快速提高居民满意度是居民在商业区内只会建造以购物为收入的小店/超市,可以在区域内选择性的建造一些比较高的商业楼(介绍在大小页面选择6*6或3*3的进行建造)关注的是,不要一昧的让他们自主发展,不然等到中晚期发展起来后会比较卡,居民不能一昧的以购物为收入,还要在边上建造一些以正式工作为为收入的商业楼。

2-污染/噪音

在工业区边上尽量建造一些大型的工业设备,小型的工业设备由工业区自行建造在工业区与住宅区,商业区的中间要隔上一层由DSA机构建造的隔离墙, 以便隔离噪音和污染or可以选择在某一些大型的工业设备边上建造一层隔离墙。

但是要记住,有些大型工业设备的边上建造DSA机构建造的隔离墙是没法隔离工业带来的污染以及噪音的,我的建议是在整体的工业区边上围一层隔离墙关注的是机构里头的容载墙不管用。

还有一点要关注的是,有些噪音是DSA机构发出的比如火箭发射台等设备,还有一点是城市中必不可少的水源方面也要关注我把水泵房与工业区隔开,普通的是把水泵房与工业区隔10~12格左右,假如空间紧凑也可以使用DSA机构的隔离墙来进行隔离,我相信件您的市民不会希望喝到脏水的,还有一些就是关于工业区的安全方面的。

1工业区要配备有大型消防站,医疗站等设备。工业区房要配备有大型消防站,医疗站等设备,并与密集住宅区隔开,因为工业区等发展了,中晚期大多是以开采石。

西奥小镇2025最新更新迭代游戏特点

1、需要布局和建设各种建筑,并合理安排公用服务设备,确保小镇居民的生活质量。

2、资源系统较为复杂,玩家需要管理小镇的财政情况合理分配经济。

3、居民的满意度直接影响到小镇的发展,玩家需要通过建设公园、学校、医院等设备来提高居民的幸福感。

西奥小镇2025最新更新迭代游戏亮点

1、采用清晰的画风,色彩明亮且细节丰富,为玩家营造一个既优美又充满生机的小镇。

2、随着小镇的发展,玩家可以开启更多的建筑和功能,不断提高小镇的规模和繁华度。

3、设置多种任务和成就系统,玩家可以通过完成任务来得到奖励,并一步一步开启新的信息。

西奥小镇2025最新更新迭代游戏玩法

1、需要合理布局小镇的规划,建设各种建筑,并确保道路的畅通。

2、管理小镇的各种经济,确保小镇的正常运作。

3、通过合理的政策方法促进小镇的资源发展,增加财政收入。

西奥小镇2025最新版游戏测评

游戏中的任务与成就系统增加了游戏的可玩性,鼓励玩家不断探索和尝试新的发展策略。假如你正在追寻一款既能放松情绪又能锻炼管理能力的游戏,西奥小镇是一个不错的选择。

更新日志

v1.12.13a更新迭代

增加歌剧建筑的文化范围

将加强效果更改为仅在游戏时耗尽

更新翻译

修复更改Language不稳定的毛病

修复公交线路计算

修复等级升级奖励未叠加的毛病

修复等级批示器的可读性

修复空操作表的 GUI.createDialog

v1.12.10a更新迭代

Kulche 和 chipp_minty 的扫雪机仓库和汽车

Android 为 .city 和 .ttplugin 文件类型导入“点开方法”

尝试防止汽车链条在斜路上锁死

更新翻译

修复装饰品的月度价钱

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