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西奥小镇汉化版

西奥小镇汉化版

  • 类型:体育运动
  • 版本:v1.12.15a
  • 大小:92.36MB
  • 更新时间:2025-03-27 14:50:21
游戏截图
游戏介绍

西奥小镇汉化版是一款非常好玩的像素模拟运营挑战游戏,像素复古的游戏画风可以切换,荒芜的游戏城市之中开始建造模拟,各种不同的器具都行直接使用,完成游戏中的挑战任务,提供给玩家最舒服的居民生活,完成游戏中的建造任务,乐趣游戏建造挑战,交通模拟真实,还有不同的游戏玩法可以尝试体验。

西奥小镇汉化版

西奥小镇咋么修隧道

1、如图,在山前方时先点右上边一个带有山的图标

2、直接修路穿过去就好了

咋么修隧道

1、如图,在山前方时先点右上边一个带有山的图标

2、直接修路穿过去就好了

西奥小镇汉化版游戏特点

1、栩栩如生的交通环境,小镇信息丰富,轻松进行游戏挑战

2、完成游戏中的小镇运营任务,玩法十分轻松有意思,自由进行小镇管理

3、像素游戏建造挑战,扩张自己的小镇,舒服进行游戏小镇管理

西奥小镇汉化版游戏亮点

1、操作玩法十分有意思,还有不同的游戏玩法可以在这里开启体验

2、不需要联网也可以直接上手操作,简单上手在这里进行小镇信息管理

3、解决游戏中的毛病,不断壮大自己的游戏小镇,轻松加入游戏之中培养

西奥小镇汉化版游戏简评

1、模拟建造游戏中的小镇,各种游戏模式可以开启体验,享受游戏挑战趣味

2、管理自己的游戏城市,选择适合自己的方法在这里进行小镇信息开启

3、布局游戏中的区域,完成游戏中的挑战任务,建筑建造挑战更加轻松有意思

初学者指南西奥小镇初学者指南

一、通电:

1、电量的话,起初对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋晚期也可以全拆了。

2、电可以通过建筑自身进行传播的,因此输电线别造市中心,城市扩展之后你布局区域时会自己删除。

3、后方很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,因此尽量远离你的城市建造,随后输电线拉过去就好。

4、一般主世界那个大地图里*小那种格子(中等大小)两个煤气电站or一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,假如上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,假如跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。试验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。

二、供水:

1、起初你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。

2、供水建筑的建造地必定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染随后你的居民不满意又开始游行了。

3、在你没有出净水厂之前,介绍不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!晚期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

三、新手建议

1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后方工业区迅速发展,污染加倍扩大,假如住宅区离的太近绝对会被污染,假如你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧

2、污染,噪音等等这些会导致民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,因此工业区可以放在商业区边上,但是切记不要离住宅区太近,切记

3、农业区,港口,这些也是属于工业,假如你不方便布局工业区的地点可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,因此不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音

4、公园早期必定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的

5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

西奥小镇建筑攻略

1、住宅区

西奥小镇中,住宅区是人口增长的根本缘由。仅有住宅区持续发展(包括面积增大、建筑升级等),人口才能增长。但住宅区面积增大、建筑升级并不标志着人口必定增长,这需要玩家进行合理布局,在建造住宅区的同时还要建造各个基础设备以提升居民满意度来吸引更多的人,另外,商业区、工业区要配合住宅区的发展。在城市发展中,建议将有污染、有噪音的建筑远离住宅区,否则将降低居民满意度。

2、密集住宅区

密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设备覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中晚期,密集住宅区将是人口增长的主要缘由。

3、商业区

地方资源发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展资源。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4就可以。

4、密集商业区

密集商业区与密集住宅区同样,将单位面积就业人数提升,建议城市发展中晚期建造。

5、工业区

工业对于城市发展一样重要,人口、商业、工业三者互相促进,才进而导致城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,所以要远离住宅区和密集住宅区。一样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4就可以。

6、密集工业区

密集工业区对资源进一步促进,提升单位面积就业人数,建议中晚期建造。

7、农业区及港口

在西奥小镇中,农业区和港口隶属于工业,且为一般低级建筑。农业区不需供水,不需供电,其余区域均需供水供电,农业区相当于工业区的功能,虽价钱便宜、无污染,但对资源发展成效不大。港口价钱稍贵,只能在水边建造,污染大,纯属装饰,虽然对城市发展有促进作用,但单位就业人数很低。

8、交通

除插件以外,西奥小镇中的交通有公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路修建、道路装饰也属于交通行列。城市布局必定要关注道路修建,否则会造成堵车,在城中心建议修建双向四车道,若仍堵车,建议道路两侧分别修建一条辅道。在城中心外围,建议修建高速以环状包围城中心,建议修建高度为“高速公路,1”,不要与一般道路在同一水平高度相交,用立交桥相连。在交通方面提升居民满意度的方法主要是建造出租车站或公交车站,一般建议修建公交车站,以掉落钻石。修建公交车站时,必定要将所有区域(包括住宅区、商业区、工业区等)用绿颜色覆盖。铁路、地铁、机场等均属装饰,但也有提升居民满意度的功能,只是效果不如修建公交车站好。

9、服务

服务包括警察、消防、医疗、教育以及军事(军事需要钻石购买)。警察局、消防局要全方位覆盖,使地图上尽量呈现绿颜色。医院仅需覆盖住宅区就可以。教育包括小学和高等学校,小学的建造可以使贫穷阶级向中产阶级转化,提升居民收入;高等学校的建造可以使中产阶级向富有阶级转化,进一步促进城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的功能是装饰,再一个功能就是发动UFO灾祸时保护城市。

10、供给

供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设备有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。

太阳能发电站无污染无噪音,建议城市发展初期建造,城市发展达到哈姆雷特时建议建造风力发电站。风力发电站无污染,但有噪音,城市发展中期建议建造煤气发电站和火力发电站,二者都有污染和噪音,若有河流或湖泊,可以建造水力发电站。水力发电站无污染,但有噪音,晚期可以建造核电站,要十分关注的是,建造核电站风险很大,有核污染,噪音大,建造必定要有供水,边上要建有消防局(要通电通水),否则失火将相当于核弹的威力!

电力设备离需供电区域较远的可以用输电线连接。供水设备有水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管、净水厂等,水塔、小型供水泵、供水泵站功能是供水,水塔、供水泵站需在陆地上建造,且供水泵站要连接道路,小型供水泵要建在水边,也要连接道路,下水管、净水厂的功能是减少水污染,但下水管会导致环境污染,而净水厂不会,各个供水设备要用输水管连接,各个区域要用输水管通水。

要时时刻刻关注电力、供水设备的负荷度,以免造成供水供电没法满足需求,影响城市发展。

垃圾处理包括垃圾处理场、垃圾焚烧炉,二者都有噪音、污染,应远离住宅区,垃圾处理场要经常清洗垃圾,而垃圾焚烧炉不用,每天垃圾运输量有必定限度,要合理修建。葬礼服务包括墓地、火葬场,火葬场有噪音、污染,墓地没有,但墓地要经常清洗,葬礼的举行数量也有限度,要合理修建。

11、绿化

一般绿化伎俩是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,因此建议建造墓地,既提升葬礼服务满意度,又解决绿化毛病,一举两得,而绿化的目标是提升居民对环境的满意度。

12、体育

体育设备包括篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆、体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期建造的,足球场、橄榄球场为中期建造,游泳馆、体育场为晚期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提升居民满意度。

13、宗教

宗教类别有两种:伊斯兰教和基督教,建筑类型就是清真寺和教堂,建造两种宗教类型的建筑无异,不会对城市产生实质性的影响,尽量覆盖住宅区,提升居民满意度。

14、税务

收税是金钱的主要来源,但过高会降低居民满意度,所以税额要合理。初期可以稍高,7%左右,向后需一步一步降低,4%~5%。

15、管理

管理中有多个市政厅,但无实质性作用,只是为了提升游戏可玩性。

16、奖励

游戏中的奖励一般起装饰作用,雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔有绿化作用,广播站在教育、文化方面有作用,游艇港在运动方面有作用。

17、城区布局

网格状布局:道路纵横相交,好像网格一般。(同洛杉矶)

环状布局:以某个区域为中心,道路呈环状包围(同北京)

随意布局:布局道路不必定要死板,随心所欲,自己喜好怎样便好。

更新日志

v1.12.13a更新迭代

增加歌剧建筑的文化范围

将加强效果更改为仅在游戏时耗尽

更新翻译

修复更改Language不稳定的毛病

修复公交线路计算

修复等级升级奖励未叠加的毛病

修复等级批示器的可读性

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