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死神vs火影鬼灭之刃

死神vs火影鬼灭之刃

  • 类型:动作闯关
  • 版本:v1.0.0
  • 大小:0MB
  • 更新时间:2025-03-31 10:40:15
游戏截图
游戏介绍

死神vs火影鬼灭之刃是一款崭新的死神VS火影的同人游戏,在这个更新迭代中加入了鬼灭之刃的人物,带给玩家崭新的战斗体验,这款游戏还原了人物的不同招式和技能,玩家可以更加痛快的进行战斗,挑选自己喜爱的人物,感受炫酷流利的格斗竞技之旅,比较考验玩家的技巧和能力,抓住他人的连招得到最终的胜利,喜爱格斗竞技的玩家必定不要错过,喜爱这些动漫的玩家必定不要错过,快来下载体验吧。

死神vs火影鬼灭之刃

死神vs火影鬼灭之刃怎样变身

1、进入游戏后,先释放技能和被击打都能掉落到能力值。

2、随后等到集满3管蓝,颜色变红后。

3、点一下攻击+跳跃(J键和K键)两个按钮,同时按下就能变身。

关注:不是所有人物都能变身,鸣人、佐助等人物才行。

死神vs火影鬼灭之刃怎样入门

一、地形

1、墙角/版边

地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的角色将没法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招没法成立。

2、平地

地图中,下面区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时两方所站的那块地方。

3、平台

地图中,下面区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让咱们跳上去继续打的相似于平地的地方。

4、空中/空气

以上三种区域之外的地图内的常规区域。

二、墙角推移

面向墙角且在墙角周围释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的地点。

墙角推移会使某些常规成立的连招没法成立。僵直,也叫僵硬。

1、我方的技能真命中对方后使对方陷入的没法操作的姿态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击僵硬。

2、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的没法操作姿态(除释放幽步),也叫前摇or术前僵直/僵硬。

3、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的没法操作姿态(除释放幽步),也叫术时僵直/僵硬。通常状况下,I系技能无时僵直/僵硬,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

4、技能效果结束后(包括结束时)陷入的没法进行大部分操作的姿态,也叫后摇or术后僵直/僵硬,角色自身通常具有部分技的术后僵直/僵硬,幽步也可以用来解除该姿态。

死神vs火影鬼灭之刃连招详细教学

这款游戏拥有三大无限连招,重复连、长幽连、辅助连

一、重复连

1、指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易引起无限连)。

2、“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能尽管按键不同,但也算作同一个技能。

3、咋么判定技能是不是为同一个?假如“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,即使作同一个技能。

4、最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能尽管特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。所以这就不算同一个技能。

二、长幽连

1、指在第二个技能命中后释放幽步,随后连招数一直状况下继续连招。

2、与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数一直状况下继续连招,短幽连在实战中被容许。

3、主要缘由是,长幽连基本上都行一套打死人,而短幽连则让一些低损伤击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

1、指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击威力的辅助,并保持连击数不断。

2、辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的状况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也or魂,只要投技命中,即可轻轻松松十割。

死神vs火影鬼灭之刃新手入门游戏指南

1、游戏的玩法非常经典,只是增加了鬼灭的人物,进入游戏后,点一下页面;

2、选择想要的玩法模式,如单人模式中的闯关模式;

3、随后进入围角姿态,点两下确定想要的人物;

4、选择自己想要的奥义;

5、之后正式进入游戏玩家可以灵活的操控虚拟键盘解锁连招打败对手。

死神vs火影鬼灭之刃游戏优势

1、拥有不同的游戏模式,包括剧情闯关,竞技对战模式,享受紧张刺激的格斗竞技游戏之旅。

2、海量的游戏人物等候玩家接触,包含了火影,死神,鬼灭之刃的人物,挑选自己喜爱的来进行玩耍。

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