《物质与魔法》这是一款卡牌策略rpg手游,游戏独特的策略玩法,让玩家在感受刺激战斗的同时,也可以体验烧脑的卡牌玩法,自由匹配英雄技能,自由探索随机地图,非常的有意思,感到有点意思的玩家赶快来玩吧!
《物质与魔法》是一款集卡牌构筑、Roguelike战斗,以及小开放世界为一体的动作冒险游戏,背景设定在一座魔法大陆,讲述了人类因为自身内部的矛盾,加上外面部分势力的侵袭,濒临灭绝的故事。在游戏中,为了解救人类,玩家将成为一名领导者,你需要发展资源和军事,提高自己的兵力,扩大自己的领土,最后统一整个大陆。游戏中人类,兽族,精灵,冰雪,地狱,亡灵六大种族齐聚魔法大陆,他们外貌形象迥异,而且各自都有着不同的属性和技能,玩家可以依据自己的爱好自由选择,随后通过合理配置阵营,不断在这异世界冒险前进。另外在玩法上,物质与魔法游戏还结合益智了烧脑的TCG卡牌构筑玩法,玩起来乐趣十足,心动不如行动,感到有点意思的小伙伴必定不要错过哦。
谈技能之前,咱们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普攻的损伤,物理类技能的增益基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法术强度:法术类技能增益基数。
防御:对物理系技能和普通攻击有损伤减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为人物防御值。
移速:人物在图里的位移速度。
攻击速度:每秒钟普攻的次数。
射程:普攻距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里头的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,咱们开始说技能。(咱们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
普攻附带型技能,在普通攻击攻击上附加损伤,推图利器。普通攻击为主的法术类主要打伤害伎俩(物理类有其他思路)。
因为早期的怪物就开始有防御(减少物理类损伤)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法术强度类打出的可以认为都是真实损伤。
这个技能是范围损伤,在范围触发范围内的怪物,都会遭受到上海。
另外因为是绿颜色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,早期法术类打伤害的人物可以不断的带着,晚期有龙击之类可以考虑替换。(关注:必定要升级,一级法术强度0.6增益,满级几乎损伤翻倍了)
此类普通攻击附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是相似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法术强度增益。可以同时携带多个此类型技能,普通攻击都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普通攻击附带损伤流主力打伤害技能,强劲介绍必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物假如周围有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,假如就两个怪物会反复弹射。
弹射的攻击可以触发普通攻击和普通攻击附带技能,例如上方的火球,而且每一次都会触发范围损伤。如果弹射满5次,实际在火球范围攻击里头的怪,每个会受到5次范围损伤,等于损伤翻了5倍,是早期最强增伤技能。
攻击速度提高
满级提高40%攻击速度,但实际上1.25的攻击速度可以提高到2.0(提高了60%不知道是否bug),可以提高1.7倍左右打伤害损伤,在其他普通攻击附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加打伤害。
魔抗
目前测试发现独一可以降低英雄受到魔法类损伤的技能。
满级之后,可以降低100%魔法损伤,主动的魔法类技能or被动普通攻击附加的魔法损伤技能,都在此范畴内。
假如扛不住怪物的损伤,可以去兵种看看怪物的打伤害类型,假如有普通攻击附加魔法损伤的,例如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上方英雄成长咱们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,因此这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常庞大的提高。
其他基础属性增幅类的同理,可以依据现在图外头板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,因此在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(增益是法术就是法术类,增益是攻击就是物理类)。
相比普通攻击附加类的技能,损伤系数要高好几倍,假如属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿颜色技能,这个技能在早期卡图,可能可以帮助你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
关注物理类的损伤是要结算对方防御减伤的,而且系数通常远远低于法术,因此不介绍用物理系的主动技能作为打伤害伎俩,通常可以作为特效和辅助伎俩。例如撕裂等降低攻击威力。
降低损伤类技能
这里要关注是不是写明有兵种or部队,假如写明是对英雄无效的。(实测用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是假如没有写明对魔法损伤,只对物理攻击有效果果。
降低损伤类通用匹配
物理类免伤:格挡:60%免疫普通攻击损伤。
预知将来:20%免疫普通攻击和魔法损伤。
龙甲:降低80%远程损伤。
物理抗性:降低50%物理损伤。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法损伤。
(格挡尤其厉害,格挡+预知将来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要关注法术吸血,只能对魔法造成的损伤,按比例进行回复。吸血只能吸物理损伤的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
假如走魔法和附加魔法类损伤的,物理那个吸血是吸不上来的。
以上就是本次物质与魔法手游技能说明的全部信息了,希望对你有所帮助助。
1、畅爽开战,完成更多的战斗任务,享受崭新战斗玩法趣味;
2、策略卡牌,自由激战,诸多卡牌人物,具有不同战斗技能;
3、卡牌对战,多样的英雄人物,组建荣耀战队,尽情对决。
1、十分开放的战斗游戏,这里的对决还是那么的真实,英雄之间相互的厮杀;
2、看谁可以打败对手。大量的小怪需要排除英雄去清洗一下,崭新的闯关都是那么棒;
3、游戏中的英雄技能可是不少,可以快速的释放出去,这样什么敌人都能完美对付了。
《物质与魔法》是一款具有卡通风格的战略冒险游戏,开放的背景世界,有许多不同的种族,玩家需要在游戏中引导濒临灭绝的人类,在这个世界中率领人类击败各种强大的敌人!
最新更新迭代:v2.57 更新时间:2024-11-05
1,修复购买一个基金后,其他基金没法购买毛病
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发布时间:2024-11-09 15:36:48
游戏大小:48.34MB
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游戏大小:1710MB
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发布时间:2024-11-06 18:28:54
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物质与魔法
《物质与魔法》这是一款卡牌策略rpg手游,游戏独特的策略玩法,让玩家在感受刺激战斗的同时,也可以体验烧脑的卡牌玩法,自由匹配英雄技能,自由探索随机地图,非常的有意思,感到有点意思的玩家赶快来玩吧!
《物质与魔法》是一款集卡牌构筑、Roguelike战斗,以及小开放世界为一体的动作冒险游戏,背景设定在一座魔法大陆,讲述了人类因为自身内部的矛盾,加上外面部分势力的侵袭,濒临灭绝的故事。在游戏中,为了解救人类,玩家将成为一名领导者,你需要发展资源和军事,提高自己的兵力,扩大自己的领土,最后统一整个大陆。游戏中人类,兽族,精灵,冰雪,地狱,亡灵六大种族齐聚魔法大陆,他们外貌形象迥异,而且各自都有着不同的属性和技能,玩家可以依据自己的爱好自由选择,随后通过合理配置阵营,不断在这异世界冒险前进。另外在玩法上,物质与魔法游戏还结合益智了烧脑的TCG卡牌构筑玩法,玩起来乐趣十足,心动不如行动,感到有点意思的小伙伴必定不要错过哦。
物质与魔法技能说明
谈技能之前,咱们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普攻的损伤,物理类技能的增益基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法术强度:法术类技能增益基数。
防御:对物理系技能和普通攻击有损伤减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为人物防御值。
移速:人物在图里的位移速度。
攻击速度:每秒钟普攻的次数。
射程:普攻距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里头的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,咱们开始说技能。(咱们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
普攻附带型技能,在普通攻击攻击上附加损伤,推图利器。普通攻击为主的法术类主要打伤害伎俩(物理类有其他思路)。
因为早期的怪物就开始有防御(减少物理类损伤)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法术强度类打出的可以认为都是真实损伤。
这个技能是范围损伤,在范围触发范围内的怪物,都会遭受到上海。
另外因为是绿颜色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,早期法术类打伤害的人物可以不断的带着,晚期有龙击之类可以考虑替换。(关注:必定要升级,一级法术强度0.6增益,满级几乎损伤翻倍了)
此类普通攻击附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是相似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法术强度增益。可以同时携带多个此类型技能,普通攻击都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普通攻击附带损伤流主力打伤害技能,强劲介绍必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物假如周围有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,假如就两个怪物会反复弹射。
弹射的攻击可以触发普通攻击和普通攻击附带技能,例如上方的火球,而且每一次都会触发范围损伤。如果弹射满5次,实际在火球范围攻击里头的怪,每个会受到5次范围损伤,等于损伤翻了5倍,是早期最强增伤技能。
攻击速度提高
满级提高40%攻击速度,但实际上1.25的攻击速度可以提高到2.0(提高了60%不知道是否bug),可以提高1.7倍左右打伤害损伤,在其他普通攻击附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加打伤害。
魔抗
目前测试发现独一可以降低英雄受到魔法类损伤的技能。
满级之后,可以降低100%魔法损伤,主动的魔法类技能or被动普通攻击附加的魔法损伤技能,都在此范畴内。
假如扛不住怪物的损伤,可以去兵种看看怪物的打伤害类型,假如有普通攻击附加魔法损伤的,例如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上方英雄成长咱们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,因此这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常庞大的提高。
其他基础属性增幅类的同理,可以依据现在图外头板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,因此在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(增益是法术就是法术类,增益是攻击就是物理类)。
相比普通攻击附加类的技能,损伤系数要高好几倍,假如属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿颜色技能,这个技能在早期卡图,可能可以帮助你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
关注物理类的损伤是要结算对方防御减伤的,而且系数通常远远低于法术,因此不介绍用物理系的主动技能作为打伤害伎俩,通常可以作为特效和辅助伎俩。例如撕裂等降低攻击威力。
降低损伤类技能
这里要关注是不是写明有兵种or部队,假如写明是对英雄无效的。(实测用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是假如没有写明对魔法损伤,只对物理攻击有效果果。
降低损伤类通用匹配
物理类免伤:格挡:60%免疫普通攻击损伤。
预知将来:20%免疫普通攻击和魔法损伤。
龙甲:降低80%远程损伤。
物理抗性:降低50%物理损伤。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法损伤。
(格挡尤其厉害,格挡+预知将来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要关注法术吸血,只能对魔法造成的损伤,按比例进行回复。吸血只能吸物理损伤的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
假如走魔法和附加魔法类损伤的,物理那个吸血是吸不上来的。
以上就是本次物质与魔法手游技能说明的全部信息了,希望对你有所帮助助。
游戏优势
1、畅爽开战,完成更多的战斗任务,享受崭新战斗玩法趣味;
2、策略卡牌,自由激战,诸多卡牌人物,具有不同战斗技能;
3、卡牌对战,多样的英雄人物,组建荣耀战队,尽情对决。
游戏特点
1、十分开放的战斗游戏,这里的对决还是那么的真实,英雄之间相互的厮杀;
2、看谁可以打败对手。大量的小怪需要排除英雄去清洗一下,崭新的闯关都是那么棒;
3、游戏中的英雄技能可是不少,可以快速的释放出去,这样什么敌人都能完美对付了。
作者评价
《物质与魔法》是一款具有卡通风格的战略冒险游戏,开放的背景世界,有许多不同的种族,玩家需要在游戏中引导濒临灭绝的人类,在这个世界中率领人类击败各种强大的敌人!
更新日志
最新更新迭代:v2.57 更新时间:2024-11-05
1,修复购买一个基金后,其他基金没法购买毛病
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